نقشه گوگل

گوگل نقشه‌ای را توسعه داد که سفر مجازی به ۲۰۰ سال قبل را امکان‌پذیر می‌کند

محل زندگی ما همواره در حال تغییر است و به همین دلیل مشاهده گذشته آن تجربه‌ای هیجان‌انگیز می‌تواند باشد. حالا گوگل با یک نقشه آزمایشی امکان مشاهده محل زندگی افراد در ۲۰۰ سال پیش را فراهم می‌کند.

یکی از مهندسان نرم افزار گوگل در بخش تحقیقات این کمپانی به نام «رایمونداس کیوریس» قابلیت سفر مجازی در زمان را به عنوان یک نقشه‌متن باز توسعه داده که افراد می‌توانند توسط آن گذشته محل زندگی خود را مشاهده کنند.

در این نقشه یک اسلایدر برای کنترل سال به چشم می‌خورد و به صورت دقیق می‌توانند تغییرات تمام شهرهای آمریکا از سال ۱۸۰۰ را نشان می‌دهد. این نقشه با گذر زمان به صورت خودکار مدل‌های سه بعدی از ساختمان‌ها تولید می‌کند. این نقشه حتی می‌تواند یک برآورد تقریبی از شکل ظاهری یک شهر از دید عابرپیاده را نیز نشان دهد.

 

این نقشه که نام «rǝ» برای آن انتخاب شده، نتیجه تلاش کیوریس در حوزه هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی در گوگل محسوب می‌شود.

اگرچه این نقشه همچنان در مراحل اولیه قرار دارد، اما عملکرد مناسبی از خود نشان می‌دهد و افراد می‌توانند محل زندگی خود را در دهه‌های گذشته مشاهده کنند.

این نقشه با استفاده از نقشه‌های تاریخی بیمه آتش‌سوزی که منبعی غنی از اطلاعات محیطی محسوب می‌شود، ساخته شده است. در این منبع اطلاعات دقیقی درباره سن، ابعاد، ارتفاع، نوع سقف و همچنین جنس آن‌ها به چشم می‌خورد. این نقشه مدل‌های سه بعدی ساده از این ساختمان‌ها تولید می‌کند و افراد می‌توانند پیشرفت ساخت آن‌ها در طول سال‌ها را مشاهده کنند.

کیوریس می‌خواهد این نقشه عملکردی بیش از مدلسازی ساختمان‌ها داشته باشد و به همین دلیل یک پروژه متن باز ایجاد کرده تا افراد بتوانند در توسعه آن نقش داشته باشند. افراد می‌توانند تصاویر تاریخی را در اختیار تیم توسعه‌دهنده قرار دهند تا جزئیات بیشتری به شهرها اضافه شود.

با افزودن جزئیات بیشتر به این نقشه، عملکرد آن افزایش پیدا می‌کند و حتی می‌توان از آن برای ساخت بازی‌ها و فیلم‌ها در آینده نیز استفاده کرد، البته این سطح از جزئیات نیازمند اطلاعات زیادی است.

منبع: digiato.com

انویدیا سریعترین ابررایانه هوش مصنوعی

انویدیا سریعترین ابررایانه هوش مصنوعی جهان را می‌سازد

انویدیا با همکاری یک کنسرسیوم ایتالیایی به نام «Cineca» سریعترین ابررایانه هوش مصنوعی جهان را می‌سازد که برای کارهای مختلفی مانند کشف دارو مورد استفاده قرار می‌گیرد.

در این سیستم که نام «Leonardo» را یدک می‌کشد، از ۱۴ هزار GPU انویدیا A100 استفاده می‌شود تا بتواند وظایف مختلف را با عملکرد بالایی انجام دهد. انتظار می‌رود حداکثر قدرت این سیستم به ۱۰ FP16‌ اگزافلاپس برسد.

سریعترین ابررایانه هوش مصنوعی جهان مبتنی بر نودهای ابررایانه «BullSequana HX2000» شرکت «Atos» خواهد بود که هرکدام از آن‌ها به پردازنده Xeon اینتل و چهار GPU انویدیا A100 به همراه کارت «Mellanox HDR InfiniBand» با سرعت ۲۰۰ گیگابیت بر ثانیه برای ارتباطات مجهز شده‌اند. برای خنک کردن این سیستم از آب استفاده می‌شود و در هر HPC شاهد قرارگیری ۳۲ مورد از آن‌ها هستیم.

معماری BullSequana XH2000 بسیار انعطاف‌پذیر است و می‌توان در آن از هر پردازنده و واحد پردازش گرافیکی استفاده کرد. انتظار می‌رود سیستم Leonardo دارای پردازنده اینتل Xeon باشد.

سریعترین ابررایانه هوش مصنوعی

دانشمندان دانشگاه‌های ایتالیا به دنبال استفاده از سریعترین ابررایانه هوش مصنوعی جهان برای کشف داروها، اکتشافات فضایی، تحقیقات و همچنین مدلسازی آب و هوا هستند. به صورت معمول چنین وظایفی توسط شبیه‌سازی‌های قدرتمند و همچنین تحلیل داده انجام می‌شوند که نیازمند دقت FP64 هستند، با این حال انویدیا اعلام کرده که بسیاری از وظایف HPC به هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی قدرتمند وابسته هستند و به همین علت، دقت FP16 کفایت می‌کند.

استفاده از تعداد بالایی واحد پردازش گرافیکی به معنای شبیه‌سازی تصویری با کیفیت بالا خواهد بود و از آنجایی که انویدیا A100 برای محاسبات طراحی شده، قادر به انجام وظایف گوناگون شامل FP64 و FP16 است.

استفاده از ۱۴ هزار GPU انویدیا A100 به معنای دستیابی به قدرت ۸.۷۳۶ FP16 اگزافلاپس خواهد بود. ضمنا این مقدار GPU باعث دستیابی به قدرت ۱۳۵,۸۰۰ FP64‌ ترافلاپس نیز می‌شود که اختلاف تقریبا کمی با سامیت با قدرت ۱۴۸,۶۰۰ ترافلاپس دارد.

به اعتقاد انویدیا، هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی اهمیت بسیار بالایی برای ابررایانه‌های کنونی دارند و در همین راستا این کمپانی به دنبال ترکیب AI و HPC است.

منبع: digiato.com

آنتی ویروس جدید ویندوز 10 مایکروسافت

ابزار جدید مایکروسافت آنتی ویروس دیفندر را از طریق ایمیج ویندوز آپدیت می‌کند

مایکروسافت از ابزار جدیدی رونمایی کرده که به کاربران اجازه می‌دهد پکیج امنیتی آنتی ویروس پیش‌فرض ویندوز ۱۰ یا همان «مایکروسافت دیفندر» را از طریق ایمیج‌های نصبی ویندوز (شامل WIM یا VHD) آپدیت کنند.

مایکروسافت می‌گوید ابزار جدید برای سازمان‌هایی مناسب است که ویندوز را روی تعداد بالایی از ورک استیشن‌ها و سرورها نصب می‌کنند. برخی از شرکت‌ها از یک ایمیج ویندوز به مدت چندین ماه استفاده می‌کنند و بنابراین نرم افزار مایکروسافت دیفندر به شکل آپدیت نشده روی سیستم نصب خواهد شد که می‌تواند سیستم را در معرض انواع خطرات امنیتی قرار دهد.

آپدیت دیفندر ویندوز

درست است که پس از نصب ویندوز۱۰ سیستم بالاخره دیفندر را به آخرین نسخه آپدیت می‌کند، ولی مایکروسافت می‌گوید نصب دیفندر به شکل آپدیت نشده می‌تواند به هکرها فرصتی کوتاه برای حمله و آلودگی سیستم با ویروس‌ها را بدهد.

کاربران به کمک ابزار جدید می‌توانند ایمیج‌های ویندوز در فرمت‌های WIM یا VHD را بروز کرده و پس از دریافت آخرین نسخه‌ی فایل‌های امنیتی مایکروسافت دیفندر، سیستم عامل را روی سیستم‌ها نصب کنند.

ابزار مورد بحث برای هر دو معماری ۳۲ و ۶۴ بیت توسعه داده شده و از ایمیج‌های ویندوز۱۰ (نسخه‌های Enterprise، Pro و Home Edition)، ویندوز سرور ۲۰۱۹ و ویندوز سرور ۲۰۱۶ پشتیبانی می‌کند.

پس از دانلود نسخه مناسب این آنتی ویروس از سایت مایکروسافت، فایل را استخراج کرده تا پکیج آپدیت مایکروسافت دیفندر (defender-dism-[x86|x64].cab) و ابزار پچ (defenderupdatewinimage.ps1) را دریافت کنید. برای اجرای ابزار کافیست اسکریپت DefenderUpdateWinImage.ps1 را اجرا کنید. این اسکریپت برای اجرا شدن به سطح Administrator و نسخه ۵.۱ به بعد PowerShell نیاز دارد.

منبع: digiato.com

اعلام باگ محصولات اندرویدی توسط گوگل

گوگل باگ‌های موجود در محصولات اندروید‌ شرکت‌های مختلف را اعلام می‌کند

اکثر ما به گوشی‌های هوشمند خود وابسته هستیم و به همین علت امنیت آن‌ها اهمیت بالایی دارد. حالا تیم امنیت و حریم شخصی گوگل به دنبال افزایش امنیت دستگاه‌های غیر از پیکسل است. این تیم با یک طرح به نام « ابتکار عمل آسیب‌پذیری شریک اندروید » (APVI) امنیت گوشی‌های مختلف را بررسی می‌کند و زمانی که موفق به کشف یک مشکل امنیتی شود، کاربران از آن اطلاع پیدا خواهند کرد. گوگل در این زمینه گفته:

«APVI مشکلات کشف شده توسط گوگل که می‌تواند روی امنیت دستگاه اندرویدی یا کاربر خود تاثیر بگذارد را پوشش می‌دهد. APVI با توصیه‌های افشای آسیب‌پذیری ISO/IEC 29147:2018 مطابقت دارد.»

در حال حاضر توسعه‌دهندگان توسط چندین برنامه و طرح می‌توانند آسیب‌پذیری‌ها را به گوگل گزارش دهند که شامل برنامه پاداش امنیت اندروید (ASR) و برنامه پاداش امنیت گوگل پلی می‌شود. گوگل گزارش‌های ASR را در پروژه متن باز اندروید (AOSP) مبتی بر کد از طریق اعلانات امنیت اندروید (ASB) منتشر می‌کند. سازندگان پیش از انتشار پچ امنیتی یک ماه باید با این موارد سازگار باشند و معرفی APVI یک لایه امنیتی دیگر به آن اضافه می‌کند.

گوگل

گوگل در اعلامیه امروز به این موضوع اشاره کرد که برخی از آسیب‌پذیری‌های کشف شده مربوط به اپ‌های از پیش نصب شده روی دستگاه‌های شخص ثالث هستند. برای مثال این غول جستجوی اینترنتی اعلام کرده یک مرورگر وب محبوب نصب شده روی بسیاری از دستگاه‌ها می‌توانسته اعتبارنامه‌های کاربران را در معرض خطر قرار دهد که شامل اطلاعات پسورد نیز می‌شود.

این کمپانی این مشکل را به توسعه‌دهنده گزارش کرده و سپس در یک بروزرسانی این موضوع برطرف شده است. این غول دنیای فناوری در یک سایت اطلاعات مربوط به آسیب‌پذیری‌ها و مشکلات امنیتی را منتشر می‌کند و در صورت برطرف شدن نیز چنین موضوعی در این همین سایت مشخص می‌شود. این کمپانی تا به امروز چند مشکل امنیتی مربوط به دستگاه‌های اوپو، ZTE و هواوی را آشکار کرده است.

منبع: digiato.com

قابلیت جدید واتساپ

واتساپ احتمالاً به‌زودی قابلیت Linked Devices را دردسترس قرار می‌دهد

واتساپ احتمالا به‌زودی قابلیت Linked Devices را دردسترس کاربران قرار می‌دهد. این ویژگی، اتصال یک حساب کاربری را ازطریق چند دستگاه ممکن می‌کند.

در چند ماه گذشته، واتساپ (WahtsApp) درحال توسعه‌ی پشتیبانی از اتصال چند دستگاه برای یک حساب کاربری بوده است. بنابر گزارش منتشرشده در وب‌سایت WABetainfo، شرکت تحت مالکیت فیسبوک به‌زودی این قابلیت را با عنوان Linked Devices عرضه خواهد کرد.

این قابلیت که با عنوان «Linked Device» معرفی شده است به کاربر اجازه می‌دهد حساب‌کاربری خود را به حداکثر ۴ دستگاه متصل کند تا حساب ‌کاربری واتساپ در دستگاه‌های مختلف دردسترس قرار گیرد. با ارائه‌ی این قابلیت دیگر نیازی نیست که حساب کاربری روی دستگاه اصلی حتما به اینترنت متصل باشد تا ازطریق دستگاه‌های دیگر بتوان به حساب‌کاربری دسترسی داشت. به‌‌عبارتی دیگر، کاربران از این پس قادر خواهند بود بدون نیاز به اپلیکیشن نصب‌شده روی گوشی و اتصال آن به اینترنت، ازطریق کامپیوتر رومیزی حساب‌کاربری خود را کنترل کنند و برای دوستان خود پیام ارسال کنند.

طبق گزارش WABetainfo، با اینکه مهم‌ترین ویژگی‌های مرتبط با پشتیبانی چند دستگاهی حساب کاربری واتساپ آماده‌ی انتشار است؛ اما آزمایش‌های نهایی هنوز درجریان است. همچنین، در گزارش این وب سایت اعلام شده است که برنامه‌ی بعدی شرکت، انتشار اولیه‌ی این قابلیت برای کاربران نسخه‌ی بتا است تا آزمایش گسترده‌تری انجام دهد.

واتساپ اتصال چند دستگاهی / WhatsApp Linked Devices

اگر شما نیز ازجمله کاربران بتا هستید، می‌توانید برای دسترسی به این قابلیت اقدام و ثبت‌نام خود را تکمیل کنید؛ اما به‌یاد داشته باشید بعداز ثبت‌نام برای این قابلیت، تمام ورودهای قبلی به حساب کاربری بسته می‌شوند و باید برای هر دستگاهی دوباره فرایند ورود (Log-in) به حساب کاربری را انجام دهید.

هنوز اطلاعات دقیقی از تاریخ رسمی انتشار به‌روزرسانی حامل این ویژگی برای کاربران نسخه‌ی بتا دردست نیست؛ اما ازآنجایی که واتساپ برنامه‌ریزی کرده است که قابلیت اتصال چنددستگاهی را برای کاربران بتا منتشر کند، انتشار این ویژگی برای همگی کاربران نیز به‌زودی انجام می‌شود.

منبع: zoomit.ir

به‌روز‌رسانی پلتفرم ویندوز مایکروسافت

مایکروسافت به‌روزرسانی‌هایی برای پروژه پلتفرم ویندوز یکپارچه منتشر کرد

پروژه‌ی Project Reunion مایکروسافت با هدف توسعه‌ی پلتفرم ویندوز یکپارچه به‌روزرسانی جدید دریافت کرد و پیش‌نمایش‌هایی هم از WinUI 3 منتشر شد. مایکروسافت تصمیم دارد تا هرچه بیشتر تمرکز خود را روی یکپارچه کردن فضای توسعه‌ی اپلیکیشن ویندوزی معطوف کند و در این مسیر پروژه‌ی Project Reunion را با جدیت پیگیری می‌کند. در هفته‌ی جاری قدم دیگری در مسیر پروژه برداشته شد و پیش‌نمایش دوم WinUI 3 به نمایش در آمد. ردموندی‌ها همچنین تاریخ‌های جدیدی را مرتبط با برنامه‌های پیش‌رو در نقشه‌ی راه پروژه منتشر کردند.

برنامه‌های مایکروسافت برای یکپارچه کردن پلتفرم، روی مفهوم WinUI استوار است. ردموندی‌ها، WinUI را به تعریف ساده پلتفرم رابط کاربری بومی برای ویندوز ۱۰ می‌دانند که برای توسعه‌ی اپلیکیشن‌های NET. و ++C برای اپلیکیشن‌های ویندوز ۱۰ استفاده می‌شود. WinUI بخشی از لایه‌های اصلی سیستم‌های عامل ویندوز و Xbox OS به شمار می‌آید. همچنین بسیاری از اپلیکیشن‌ها و پلتفرم‌هایی همچون Xamarin, Forms و React Native برای ویندوز، از آن بهره می‌برند.

هدف نهایی، توسعه‌ی پلتفرم یکپارچه‌ی ساخت اپلیکیشن است

توسعه‌ی WinUI فرایندی پویا و ادامه‌دار محسوب می‌شود که یکی از بخش‌های کلیدی Project Reunion است. مایکروسافت چند روز پیش، نسخه‌ی Preview 2 را برای این بخش منتشر کرد. پیش‌نمایش جدید، شامل برطرف کردن تعدادی از باگ‌ها و به‌روزرسانی مستندات می‌شود و همچنین مراحل پیاده‌سازی نیز به‌روز رشدند.

مایکروسافت از زمان رونمایی Universal Windows Platform با چالش بزرگی در سمت توسعه‌دهنده‌ها روبه‌رو بوده است. ردموندی‌ها نتوانستند اکثر توسعه‌دهنده‌ها را به ساختن اپلیکیشن‌های UWP جدید یا به‌روزرسانی اپلیکیشن‌های موجود Win32 با المان‌های UWP راضی کنند. درنهایت آن‌ها با دو پلتفرم اپلیکیشن بومی روبه‌رو شدند که هرکدام، جدا از دیگری به حیات ادامه می‌داد. ازطرفی پشتیبانی بین آن‌ها نیز با هم برابر نبود. تیم توسعه‌ی ویندوز برای رفع چالش همیشه تلاش می‌کند و راهی را در نظر دارد تا همه‌ی توسعه‌دهنده‌ها بتوانند به‌راحتی «اپلیکیشن‌های ویندوز» بسازند که روی بیش از یک میلیارد دستگاه مجهز به ویندوز ۱۰ با کمترین مشکلی کار کند.

نقشه راه WinUI 3

مایکروسافت چند روز پیش اعلام کرد که برنامه‌ی توسعه‌ی WinUI 3 Preview 3 را در دستور کار دارد که قابلیت‌ها و توانایی‌های جدید را در کنار رفع باگ‌های قدیمی، ارائه خواهد کرد. نسخه‌ی جدید، در ماه سپتامبر آماده می‌شود و همزمان با Ignite در دسترس خواهد بود. نسخه‌ی دیگر که در ماه نوامبر عرضه می‌شود (و هنوز نام آن مشخص نیست)، اولین پیش‌نمایش go-live از WinUI 3 خواهد بود. به بیان دیگر، می‌توان از آن نسخه در ساخت اپلیکیشن‌های نهایی استفاده کرد. ردموندی‌ها همچنین تاریخ برنامه‌ی متن‌باز کردن WinUI را هم به ماه نوامبر تغییر دادند. نکته‌ی جالب‌توجه این‌که قرار بود WinUI 3 پیش از پایان ۲۰۲۰ برای عرضه‌ی عمومی آماده شود، اما نقشه‌ی راه جدید، تاریخ عرضه را سال ۲۰۲۱ نشان می‌دهد.

مدیران مایکروسافت پس از رونمایی به‌روزرسانی جدید از برنامه‌ی پلتفرم یکپارچه، در جلسه‌ی پرسش و پاسخی شرکت کردند که جزئیات بیشتری از برنامه‌های پیش‌رو در آن مشخص شد. ردموندی‌‌‌ها تأیید کردند که اکنون تیم‌‌های Windows Presentation Foundation و WinUI در یک گروه با هم همکاری می‌کنند. نکته‌ی مهم‌تر این‌که پشتیبانی ARM64 برای WPF در نیمه‌ی اول سال ۲۰۲۱ عرضه می‌شود. مدیران مایکروسافت می‌گویند که برنامه‌هایی برای بهبود موتور XAML برای پلتفرم توسعه‌ای یکپارچه‌ی جدید هم در دستور کار قرار دارد. آن‌ها همین برنامه را یکی از دلایل اصلی برای جدا کردن WinUI از هسته‌ی سیستم‌عامل بیان کردند.

برنامه‌ی بلندمدت مایکروسافت برای Project Reunion روی تولید پلتفرم توسعه‌ی اپلیکیشن یکپارچه تمرکز می‌کند که برای هر دو نوع اپلیکیشن Win32 و UWP اجرا می شود. تیم ردموند تصمیم دارد پلتفرمی به توسعه‌دهنده‌ها ارائه کند که آن‌ها بتوانند اپلیکیشن‌های مدرن مبتنی بر خدمات ابری و مستقل را با امکان اجرا روی تمامی کامپیوترهای ویندوزی موجود، توسعه دهند.

اولین بخش‌های مهم از پروژه‌ی Reunion مایکروسافت شامل WinUI 3 و WebView 2 تحت اج/کرومیوم می‌شود. همچنین React Native for Windows، لایه‌های ترکیب و ورودی اپلیکیشن، کتابخانه‌های C++/WinRT و Rust/WinRT و C#/WinRT و MSIX-Core برای توزیع اپلیکیشن هم در نسخه‌های کنونی عرضه شده‌اند.

منبع: zoomit.ir

تکنولوژی شبکه‌های 6G

۵G را فراموش کنید، درباره تکنولوژی شبکه‌های ۶G چه می‌دانیم؟

شاید باورش سخت باشد، اما شبکه‌های مخابراتی ۶G از همین حالا سرتیترهای دنیای تکنولوژی را به خود اختصاص داده‌اند. اما ۶G چیست و چه زمانی می‌توانید به آن دسترسی پیدا کنید؟ در حال حاضر که این مطلب نوشته می‌شود، تکنولوژی ۵G کمابیش از راه رسیده. می‌توانید همین حالا یک اسمارت‌فون ۵G بخرید و در برخی کشورها، از مزایای نسل بعدی ارتباطات اینترنتی موبایل لذت ببرید. اما بدیهی است که تکنولوژی هیچوقت سر جای خود نمی‌ایستد و به این ترتیب، از همین حالا صحبت درباره گام بعدی در اتصالات موبایل آغاز شده: ۶G.

در حال حاضر اطلاعات زیادی می‌توان راجع به شبکه‌های ۶G در سطح اینترنت یافت که البته عمده آن‌ها براساس چند گزارش و تحقیق مختلف به دست آمده‌اند. در این مقاله برخی از کلیات مربوط به تکنولوژی ۶G را مرور کرده و متوجه می‌شویم دقیقا چقدر با تبدیل شدن آن به یک فناوری واقعی فاصله داریم.

 

 

آیا ۶G واقعی است؟

بله. و نه. بله، تکنولوژی ۶G (یا هرچیزی که نام بگیرد) در نهایت جایگزین ۵G خواهد شد، اما ۶G هنوز یک تکنولوژی در حال کار نیست و صرفا در مراحل نخست تحقیق و توسعه به سر می‌برد. شرکت‌های مخابراتی موبایل آنقدر بر ۵G متمرکز شده‌اند که در حال حاضر فرصتی برای کار اساسی با ۶G ندارند. و این رویه در آینده نزدیک نیز دگرگون نخواهد شد.

 

 

چه زمانی ۶G از راه می‌رسد؟

«برای صحبت راجع به ۶G اندکی زود است».

این را ما نمی‌گوییم، این را اریک اکودن، مدیر ارشد تکنولوژی در شرکت اریسکون، طی رویداد MWVC 2019 شانگهای گفت. لازم است دوباره جریان را مرور کنیم، در حال حاضر تمام تمرکزها معطوف بر ۵G است. اما اکودن در مصاحبه با نشریه Mobile World Live این را نیز افزود که هیچوقت برای پژوهش روی انقلاب بعدی در صنعت موبایل زود نیست.

اما اگر تحقیقات تازه آغاز شده، ۶G چه زمانی شروع به کار خواهد کرد؟ اکودن در ادامه صحبت‌هایش گفت که حودا یک دهه با از راه رسیدن ۶G فاصله داریم. این پیش‌بینی توسط رن ژنگ‌فی، موسس هواوی و شرکت NTTDoCoMo ژاپن هم تکرار شده است.

NTTDoCoMo در اوراق سفید خودش راجع به ۶G که طی ژانویه ۲۰۲۰ منتشر شدند، با تصویرسازی‌هایی نشان داده که تکنولوژی اتصالات موبایل چطور در روندی باثبات به تکامل رسیده و ۴G ،۳G و ۵G به ترتیب در اوایل دهه ۲۰۰۰، دهه ۲۰۱۰ و دهه ۲۰۲۰ از راه رسیده‌اند. به همین ترتیب، منطقی است که در دهه ۲۰۳۰ منتظر ۶G باشیم.

 

 

۶G چقدر سریع خواهد بود؟

هنوز نمی‌دانیم ۶G به چه بیشینه سرعتی دست خواهد یافت. تعیین استانداردهای نهایی اتصالات ۶G احتمالا به اتحادیه بین‌المللی مخابرات (یا به اختصار ITU) سپرده شود. ITU تعیین استانداردهای ۵G (که از آن تحت عنوان IMT-2020 یاد می‌شود) را نیز برعهده داشته و از سال ۲۰۱۲ مشغول کار روی آن بوده.

این باعث نشده که متخصصین از گمانه‌زنی راجع به سرعت ۶G دست بکشند. یکی از برجسته‌ترین نقل قول‌ها راجع به ۶G که دائما تکرار می‌شود، به دکتر مهیار شیروانی مقدم در دانشگاه سیدنی تعلق دارد که می‌گوید ۶G می‌تواند سرعت دیوانه‌وار ۱ ترابایت بر ثانیه (یا ۸۰۰۰ گیگابیت بر ثانیه) را ارائه کند.

ITU هنوز مستندات چندانی راجع به ۶G منتشر نکرده است. در ماه مه ۲۰۱۹، IMT به صورت مختصر به صحبت راجع به IMT-2030 پرداخت و چیزی را توصیف کرد که یک شبکه هیبریدی و ارتقایی برای ۵G بود. بنابراین ظاهرا خبری از یک شبکه کاملا جدید نخواهد بود.

 

 

۶G برای شما چه معنایی دارد؟

این تکنولوژی قرار است درست مثل ۵G باشد، اما بهتر. سرعت بالاتر، تاخیر کمتر و پهنای‌ باند بیشتر. محققان و دانشمندان می‌گویند ۶G پا را فراتر از شبکه «سیمی» خواهد گذاشت و هر دیوایس نقش آنتنی را ایفا می‌کند که از شبکه‌ای ازدحام‌زدایی شده بهره می‌برد و دیگر خبری از شبکه‌های تحت کنترل یک اپراتور مخابراتی واحد نخواهد بود. اگر قرار باشد با ۵G همه‌چیز را به یکدیگر متصل کنیم، ۶G قرار است همان دیوایس‌های متصل را آزاد کند، چرا که سرعت دیتای بالاتر و تاخیر کمتر باعث می‌شود ارتباط دستگاه به دستگاه به شکلی آنی برقرار شود.

اگرچه تکنولوژی‌هایی که انتظار ظهور آن‌ها بعد از ۵G را داریم -مانند اتومبیل‌های خودران و پهپادها و شهرهای هوشمند- با ۶G بهبود هرچه بیشتر می‌یابند، اما تکنولوژی نسل بعد می‌تواند سناریوهایی علمی-تخیلی مانند ادغام ذهن‌مان با کامپیوترها و بهبود چشمگیر سیستم‌های کنترل لمسی را نیز امکان‌پذیر کند. NTT DoCoMo راجع به ۶G می‌گوید که این تکنولوژی «پشتیبانی بلادرنگ از تفکرات انسانی و اعمال را از طریق دیوایس‌های پوشیدنی و مایکرو دیوایس‌هایی که روی بدن انسان قرار می‌گیرند در محیط سایبری امکان‌پذیر خواهد کرد».

گزارش‌هایی که به نظر بیشتر به قلمروی داستان‌های علمی-تخیلی تنه می‌زنند، حالا پشتوانه‌های علمی داشته و می‌گویند سرعت ۱۰۰ گیگابیت بر ثانیه می‌تواند رابط کاربری حسگرها را به نقاطی برساند که احساسی کاملا شبیه به دنیای واقعی داشته باشند، به احتمال زیاد هم از طریق عینک‌ها و لنزهای چشمی هوشمند. با این تکنولوژی می‌توان مصرف اندک انرژی را به کمک شارژ بی‌سیم رقم زد و از سوی دیگر، پوشش شبکه ممکن است تا میانه اقیانوس‌ها و حتی فضا را در بر بگیرد.

 

 

چه کسی روی تکنولوژی ۶G کار می‌کند؟

درست مانند ۵G، اکثر کمپانی‌های بزرگ و دولت‌ها روی پروژه‌های ۶G کار خواهند کرد و برخی از آن‌ها از همین حالا برنامه‌هایشان را به اشتراک گذاشته‌اند. ژاپن همین اواخر پروژه ۶G جدیدی را آغاز کرد و در کنفرانس خبری ژانویه ۲۰۲۰ نیز گفت قصد دارد مدیریت تلاش‌ها برای استانداردسازی و از پیش روی برداشتن موانع را برعهده بگیرد. گزارش NTTDoCoMo تاکنون هیجان‌انگیزترین چشم‌انداز را از آنچه ۶G می‌تواند امکان‌پذیر کند ترسیم نموده.

در ماه نوامبر ۲۰۱۹ نیز کشور چین از تشکیل تیم محققانی خبر داد که متعهد به کار روی ۶G شده‌اند. در فنلاند نیز برنامه تحقیقاتی ۶G Flagship با حمایت نوکیا، دانشگاه اولو و چند بدنه تجاری و مخابراتی دیگر دنبال می‌شود. در سال ۲۰۱۹، این کشور میزبان رویداد تجاری ۶G Summit بود و یک رویداد دیگر هم در راه است تا استانداردها و دیگر موضوعات مربوط به ۶G مورد بحث قرار بگیرند.

کار همین‌جا به پایان نمی‌رسد. هم سامسونگ و هم ال‌ جی مراکزی تحقیقاتی برای ۶G در کره جنوبی تاسیس کرده‌اند و SK Telecom، نوکیا و اریکسون به صورت مشترک روی یک پروژه تحقیقاتی ۶G کار می‌کنند. هواوی هم در مرکز تحقیقاتی خود در کانادا تحقیق روی ۶G را آغاز کرده و موسس شرکت در مصاحبه با CNBC گفت که «ما به صورت موازی روی ۵G و ۶G کار می‌کنیم، بنابراین می‌توان گفت که ۶G را از مدت‌ها پیش استارت زده‌ایم.»

در آمریکا، دونالد ترامپ، رییس جمهور این کشور طی ماه فوریه ۲۰۱۹، در توییتر خواستار «تکنولوژی ۵G و حتی ۶G در زودترین زمان ممکن» شد.

در حال حاضر، ۵G تازه دارد به یک فناوری جالب تبدیل می‌شود و حداقل ۱۰ سالی باقی مانده تا نخستین شواهد به‌کارگیری شبکه ۶G به چشم بخورد. بنابراین بیایید فعلا منتظر تکنولوژی ۵G باشیم و البته اخبار ۱۰ سال آینده را به دقت دنبال کنیم.

منبع: digiato.com

مکان‌یابی دقیق گوگل مپس

مکان‌یابی دقیق‌تر بوسیله قابلیت Live View AR در گوگل مپس ممکن شد

در مناطق پرجمعیت دنیا با استفاده از GPS و وای فای نمی‌توان موقعیت مکانی را به طور دقیق مشخص کرد. این مساله سبب می‌شود تا مسیریابی در شهر با پای پیاده و یا با خودرو به کار خسته کننده‌ای تبدیل شود. حال به لطف قابلیت واقعیت افزوده جدیدی که به گوگل مپس اضافه شده، کاربران می‌توانند با استفاده از Live View AR موقعیت مکانی و همچنین جهت حرکت خود را با دقت بالاتر پیدا کنند.

قابلیت Live View تقریباً سال گذشته به گوگل مپس اضافه شد. این قابلیت با استفاده از دوربین گوشی و نمایش جهت حرکت به مسیریابی بهتر با توجه به مناطق برجسته شهرها و استفاده از تصاویر Google Street View کمک می‌کند.

حال به کمک قابلیت واقعیت افزوده جدید، کاربر می‌تواند موقعیت مکانی خود را با دقت بالاتر در گوگل مپس تشخیص دهد. موقعیت مکانی با نقطه آبی در این اپ مشخص می‌شود و هر چه زاویه پرتو اطراف آن تنگ تر باشد به معنی شناسایی دقیق تر جهت کاربر است.

برای این کار کافیست روی نقطه آبی ضربه زده تا منوی تمام صفحه باز شود. حال با گزینه جدیدی به نام Calibrate with Live View که زیر Save your parking قرار گرفته روبرو می‌شوید. با ضربه زدن روی این گزینه پس از چند ثانیه موقعیت و جهت کاربر با دقت بالا شناسایی شده و پرتوی آبی جای خود را به فلش می‌دهد.

قابلیت فوق در حال حاضر برای گوشی‌های اندرویدی که از اپلیکیشن‌های ARCore پشتیبانی می‌کنند فعال شده و کاربران iOS فعلاً باید منتظر بمانند.

منبع: digiato.com

گوگل کروم

گوگل با قابلیتی جدید، مصرف باتری کروم را کاهش می‌دهد

گوگل قابلیت جدیدی را به‌صورت آزمایشی در مرورگر کروم قرار داده که استفاده از آن باعث می‌شود عمر باتری لپ‌تاپ بهبود پیدا کند.

گوگل با استفاده از ابزاری خاص قصد دارد به‌شکلی چشم‌گیر میزان مصرف انرژی مرورگر کروم (Google Chrome) را کاهش دهد. گوگل به‌منظور دست‌یابی به این هدف، پردازش تب‌های بازشده در پس‌زمینه را متوقف می‌کند. ظاهرا گوگل قصد دارد تایمر فعال‌سازی جاوااسکریپت را به یک دقیقه برای تب‌هایی که در پس‌زمینه هستند و در آن لحظه از آن‌ها استفاده نمی‌کنید، کاهش دهد.

درواقع این قابلیت جدید، دفعات فعال‌سازی جاوااسکریپت در صفحات وب پس‌زمینه را به یک بار در هر دقیقه کاهش می‌دهد. قابلیت موردبحث قرار است در نسخه‌ی ویندوز، مک، لینوکس، اندروید و کروم OS قرار داده شود. این رویکرد باعث شده در برخی آزمایش‌های گوگل، عمر باتری لپ‌تاپ به‌میزان ۲۸ درصد (دو ساعت) افزایش پیدا کند.

 

 

اقدام جدید گوگل، اجرای کد جاوااسکریپت تب‌های پس‌زمینه و شرکت‌کردن آن‌ها در کارهای غیر ضروری را محدود می‌کند؛ از بین این کارها می‌توانیم به بررسی احتمال تغییر موقعیت اسکرول، گزارش وضعیت و تحلیل تعامل با بنرهای تبلیغاتی اشاره کنیم.

بهبود مصرف انرژی گوگل کروم

گوگل برای بررسی میزان کاربردی بودن تصمیم جدیدش آزمایش‌های مختلفی طراحی کرد. در یکی از این آزمایش‌ها ۳۶ تب تصادفی در پس‌زمینه باز شدند و تب اصلیِ درحال استفاده، خالی بود. در این شرایط با فعال‌سازی ابزار جدید، عمر باتری لپ‌تاپ ۲۸ درصد بهبود پیدا کرد. سپس گوگل در آزمایش دوم در کنار باز کردن ۳۶ تب تصادفی در پس‌زمینه، در تب اصلی به پخش ویدئویی از یوتیوب پرداخت؛ این آزمایش واقع‌گرایانه‌تر از آزمایش اول است. در آزمایش دوم شاهد بهبود ۱۳ درصدی (۳۶ دقیقه‌ای) عمر باتری نسبت‌به حالت عادی که در آن تایمر فعال‌سازی جاوااسکریپت محدود نمی‌شود،‌ بودیم.

مرورگر سافاری اپل رویکردی مشابه دارد و پردازش تب‌های پس‌زمینه را پس از گذر یک دقیقه محدود می‌کند، با این‌حال گاهی اوقات کاهش این مدت‌زمان باعث بروز مشکل در اپلیکیشن‌های تحت وب می‌شود. گوگل می‌گوید اگر هر تب پس از گذر پنج دقیقه غیرفعال بماند (کاربر از آن استفاده نکند) قابلیت جدید را فعال خواهد کرد.

ظاهرا گوگل قصد دارد به کاربران سازمانی امکان دهد با استفاده از قانونی خاص، به‌مدت یک‌سال درصورت تمایل، اجازه‌ی فعال‌سازی قابلیت جدید را روی کروم ندهند. اگر تایمر جاوااسکریپت به‌مدت بیش از پنج ثانیه به‌تأخیر بیفتد، گوگل پیغامی را روی کنسول DevTools منتشر خواهد کرد. ابزار جدید گوگل هم‌اکنون ازطریق یکی از فلگ‌های کروم ۸۶ درحال آزمایش است؛ با این‌حال هنوز نمی‌دانیم که ازطریق نسخه‌ی پایدار برای کاربران عادی هم منتشر می‌شود یا خیر.

منبع: zoomit.ir

نمایشگر لمسی مک بوک اپل

سنسور لمسی فوق نازک اپل می‌تواند منجر به تولید مک ‌بوک با نمایشگر لمسی شود

در دنیای لپ‌تاپ‌ها محصولات زیادی با صفحه نمایش لمسی وجود دارند، با این حال اپل هنوز مک ‌بوک را با این فناوری وارد بازار نکرده است. اخیرا پتنت جدید اپل با عنوان «سنسور لمسی فوق نازک» به ثبت رسیده که امیدها برای مک بوک لمسی را زنده نگه می‌دارد.

اپل هنوز اعتقادی به نمایشگر لمسی در مک بوک‌ها ندارد و برای کاهش انتقادها تصمیم گرفت این محصولات محبوب را به تاچ بار مجهز کند. به گفته «کریگ فدریگی»، نایب رئیس ارشد بخش مهندسی نرم‌افزار اپل، بلند کردن دست برای لمس صفحه یک کار خسته‌کننده است.

با وجود چنین گفته‌هایی، با گذر زمان اپل نیز در سیاست‌های خود تجدیدنظر می‌کند و امکان عرضه مک ‌بوک با نمایشگر لمسی وجود دارد. بر اساس گزارش MSPoweruser، اخیرا یکی از پتنت‌های جدید اپل مورد تایید قرار گرفته که امکان استفاده از آن در لپ‌تاپ‌های آینده این غول دنیای فناوری وجود دارد.

در دسامبر ۲۰۱۹ اپل پتنت سنسور لمسی فوق نازک را به ثبت رساند و دفتر ثبت اختراع ایالات متحده آمریکا آن را در تاریخ ۵ تیر تایید کرد. همانطور که می‌توان از عنوان این پتنت حدس زد، اپل سنسوری را توسعه داده که بسیار نازک است و می‌تواند منجر به کاهش ضخامت محصولات این برند شود.

در پتنت اپل به دستگاه خاصی اشاره نشده، با این حال این کمپانی می‌تواند آن را در آیفون، آیپد و حتی مک بوک‌ها نیز مورد استفاده قرار دهد. اگر این شرکت روزی مک ‌بوک با نمایشگر لمسی وارد بازار کند، نیازی به افزایش ضخامت آن نخواهد داشت.

 

 

بخشی از توضیحات پتنت جدید اپل به شرح زیر است:

«این فناوری می‌تواند تصویر نوری روی نمایشگر را برای پوشش فاصله شیشه بهبود دهد و همچنین کاهش وزن دستگاه را در پی داشته باشد. در برخی نمونه‌ها می‌توان با جدا کردن مدار انعطاف‌پذیر، ضخامت را کاهش داد.»

در حالی که عرضه مک ‌بوک لمسی با ضخامت کم می‌تواند برای بسیاری از علاقه‌مندان به دنیای فناوری خوشایند باشد، امکان عدم استفاده از پتنت جدید اپل وجود دارد. هیچ تضمینی برای ورود پتنت‌ها به دنیای واقعی وجود ندارد.

منبع: digiato.com