مایکروسافت به‌روزرسانی‌هایی برای پروژه پلتفرم ویندوز یکپارچه منتشر کرد

پروژه‌ی Project Reunion مایکروسافت با هدف توسعه‌ی پلتفرم ویندوز یکپارچه به‌روزرسانی جدید دریافت کرد و پیش‌نمایش‌هایی هم از WinUI 3 منتشر شد. مایکروسافت تصمیم دارد تا هرچه بیشتر تمرکز خود را روی یکپارچه کردن فضای توسعه‌ی اپلیکیشن ویندوزی معطوف کند و در این مسیر پروژه‌ی Project Reunion را با جدیت پیگیری می‌کند. در هفته‌ی جاری قدم دیگری در مسیر پروژه برداشته شد و پیش‌نمایش دوم WinUI 3 به نمایش در آمد. ردموندی‌ها همچنین تاریخ‌های جدیدی را مرتبط با برنامه‌های پیش‌رو در نقشه‌ی راه پروژه منتشر کردند.

برنامه‌های مایکروسافت برای یکپارچه کردن پلتفرم، روی مفهوم WinUI استوار است. ردموندی‌ها، WinUI را به تعریف ساده پلتفرم رابط کاربری بومی برای ویندوز ۱۰ می‌دانند که برای توسعه‌ی اپلیکیشن‌های NET. و ++C برای اپلیکیشن‌های ویندوز ۱۰ استفاده می‌شود. WinUI بخشی از لایه‌های اصلی سیستم‌های عامل ویندوز و Xbox OS به شمار می‌آید. همچنین بسیاری از اپلیکیشن‌ها و پلتفرم‌هایی همچون Xamarin, Forms و React Native برای ویندوز، از آن بهره می‌برند.

هدف نهایی، توسعه‌ی پلتفرم یکپارچه‌ی ساخت اپلیکیشن است

توسعه‌ی WinUI فرایندی پویا و ادامه‌دار محسوب می‌شود که یکی از بخش‌های کلیدی Project Reunion است. مایکروسافت چند روز پیش، نسخه‌ی Preview 2 را برای این بخش منتشر کرد. پیش‌نمایش جدید، شامل برطرف کردن تعدادی از باگ‌ها و به‌روزرسانی مستندات می‌شود و همچنین مراحل پیاده‌سازی نیز به‌روز رشدند.

مایکروسافت از زمان رونمایی Universal Windows Platform با چالش بزرگی در سمت توسعه‌دهنده‌ها روبه‌رو بوده است. ردموندی‌ها نتوانستند اکثر توسعه‌دهنده‌ها را به ساختن اپلیکیشن‌های UWP جدید یا به‌روزرسانی اپلیکیشن‌های موجود Win32 با المان‌های UWP راضی کنند. درنهایت آن‌ها با دو پلتفرم اپلیکیشن بومی روبه‌رو شدند که هرکدام، جدا از دیگری به حیات ادامه می‌داد. ازطرفی پشتیبانی بین آن‌ها نیز با هم برابر نبود. تیم توسعه‌ی ویندوز برای رفع چالش همیشه تلاش می‌کند و راهی را در نظر دارد تا همه‌ی توسعه‌دهنده‌ها بتوانند به‌راحتی «اپلیکیشن‌های ویندوز» بسازند که روی بیش از یک میلیارد دستگاه مجهز به ویندوز ۱۰ با کمترین مشکلی کار کند.

نقشه راه WinUI 3

مایکروسافت چند روز پیش اعلام کرد که برنامه‌ی توسعه‌ی WinUI 3 Preview 3 را در دستور کار دارد که قابلیت‌ها و توانایی‌های جدید را در کنار رفع باگ‌های قدیمی، ارائه خواهد کرد. نسخه‌ی جدید، در ماه سپتامبر آماده می‌شود و همزمان با Ignite در دسترس خواهد بود. نسخه‌ی دیگر که در ماه نوامبر عرضه می‌شود (و هنوز نام آن مشخص نیست)، اولین پیش‌نمایش go-live از WinUI 3 خواهد بود. به بیان دیگر، می‌توان از آن نسخه در ساخت اپلیکیشن‌های نهایی استفاده کرد. ردموندی‌ها همچنین تاریخ برنامه‌ی متن‌باز کردن WinUI را هم به ماه نوامبر تغییر دادند. نکته‌ی جالب‌توجه این‌که قرار بود WinUI 3 پیش از پایان ۲۰۲۰ برای عرضه‌ی عمومی آماده شود، اما نقشه‌ی راه جدید، تاریخ عرضه را سال ۲۰۲۱ نشان می‌دهد.

مدیران مایکروسافت پس از رونمایی به‌روزرسانی جدید از برنامه‌ی پلتفرم یکپارچه، در جلسه‌ی پرسش و پاسخی شرکت کردند که جزئیات بیشتری از برنامه‌های پیش‌رو در آن مشخص شد. ردموندی‌‌‌ها تأیید کردند که اکنون تیم‌‌های Windows Presentation Foundation و WinUI در یک گروه با هم همکاری می‌کنند. نکته‌ی مهم‌تر این‌که پشتیبانی ARM64 برای WPF در نیمه‌ی اول سال ۲۰۲۱ عرضه می‌شود. مدیران مایکروسافت می‌گویند که برنامه‌هایی برای بهبود موتور XAML برای پلتفرم توسعه‌ای یکپارچه‌ی جدید هم در دستور کار قرار دارد. آن‌ها همین برنامه را یکی از دلایل اصلی برای جدا کردن WinUI از هسته‌ی سیستم‌عامل بیان کردند.

برنامه‌ی بلندمدت مایکروسافت برای Project Reunion روی تولید پلتفرم توسعه‌ی اپلیکیشن یکپارچه تمرکز می‌کند که برای هر دو نوع اپلیکیشن Win32 و UWP اجرا می شود. تیم ردموند تصمیم دارد پلتفرمی به توسعه‌دهنده‌ها ارائه کند که آن‌ها بتوانند اپلیکیشن‌های مدرن مبتنی بر خدمات ابری و مستقل را با امکان اجرا روی تمامی کامپیوترهای ویندوزی موجود، توسعه دهند.

اولین بخش‌های مهم از پروژه‌ی Reunion مایکروسافت شامل WinUI 3 و WebView 2 تحت اج/کرومیوم می‌شود. همچنین React Native for Windows، لایه‌های ترکیب و ورودی اپلیکیشن، کتابخانه‌های C++/WinRT و Rust/WinRT و C#/WinRT و MSIX-Core برای توزیع اپلیکیشن هم در نسخه‌های کنونی عرضه شده‌اند.

منبع: zoomit.ir

۵G را فراموش کنید، درباره تکنولوژی شبکه‌های ۶G چه می‌دانیم؟

شاید باورش سخت باشد، اما شبکه‌های مخابراتی ۶G از همین حالا سرتیترهای دنیای تکنولوژی را به خود اختصاص داده‌اند. اما ۶G چیست و چه زمانی می‌توانید به آن دسترسی پیدا کنید؟ در حال حاضر که این مطلب نوشته می‌شود، تکنولوژی ۵G کمابیش از راه رسیده. می‌توانید همین حالا یک اسمارت‌فون ۵G بخرید و در برخی کشورها، از مزایای نسل بعدی ارتباطات اینترنتی موبایل لذت ببرید. اما بدیهی است که تکنولوژی هیچوقت سر جای خود نمی‌ایستد و به این ترتیب، از همین حالا صحبت درباره گام بعدی در اتصالات موبایل آغاز شده: ۶G.

در حال حاضر اطلاعات زیادی می‌توان راجع به شبکه‌های ۶G در سطح اینترنت یافت که البته عمده آن‌ها براساس چند گزارش و تحقیق مختلف به دست آمده‌اند. در این مقاله برخی از کلیات مربوط به تکنولوژی ۶G را مرور کرده و متوجه می‌شویم دقیقا چقدر با تبدیل شدن آن به یک فناوری واقعی فاصله داریم.

 

 

آیا ۶G واقعی است؟

بله. و نه. بله، تکنولوژی ۶G (یا هرچیزی که نام بگیرد) در نهایت جایگزین ۵G خواهد شد، اما ۶G هنوز یک تکنولوژی در حال کار نیست و صرفا در مراحل نخست تحقیق و توسعه به سر می‌برد. شرکت‌های مخابراتی موبایل آنقدر بر ۵G متمرکز شده‌اند که در حال حاضر فرصتی برای کار اساسی با ۶G ندارند. و این رویه در آینده نزدیک نیز دگرگون نخواهد شد.

 

 

چه زمانی ۶G از راه می‌رسد؟

«برای صحبت راجع به ۶G اندکی زود است».

این را ما نمی‌گوییم، این را اریک اکودن، مدیر ارشد تکنولوژی در شرکت اریسکون، طی رویداد MWVC 2019 شانگهای گفت. لازم است دوباره جریان را مرور کنیم، در حال حاضر تمام تمرکزها معطوف بر ۵G است. اما اکودن در مصاحبه با نشریه Mobile World Live این را نیز افزود که هیچوقت برای پژوهش روی انقلاب بعدی در صنعت موبایل زود نیست.

اما اگر تحقیقات تازه آغاز شده، ۶G چه زمانی شروع به کار خواهد کرد؟ اکودن در ادامه صحبت‌هایش گفت که حودا یک دهه با از راه رسیدن ۶G فاصله داریم. این پیش‌بینی توسط رن ژنگ‌فی، موسس هواوی و شرکت NTTDoCoMo ژاپن هم تکرار شده است.

NTTDoCoMo در اوراق سفید خودش راجع به ۶G که طی ژانویه ۲۰۲۰ منتشر شدند، با تصویرسازی‌هایی نشان داده که تکنولوژی اتصالات موبایل چطور در روندی باثبات به تکامل رسیده و ۴G ،۳G و ۵G به ترتیب در اوایل دهه ۲۰۰۰، دهه ۲۰۱۰ و دهه ۲۰۲۰ از راه رسیده‌اند. به همین ترتیب، منطقی است که در دهه ۲۰۳۰ منتظر ۶G باشیم.

 

 

۶G چقدر سریع خواهد بود؟

هنوز نمی‌دانیم ۶G به چه بیشینه سرعتی دست خواهد یافت. تعیین استانداردهای نهایی اتصالات ۶G احتمالا به اتحادیه بین‌المللی مخابرات (یا به اختصار ITU) سپرده شود. ITU تعیین استانداردهای ۵G (که از آن تحت عنوان IMT-2020 یاد می‌شود) را نیز برعهده داشته و از سال ۲۰۱۲ مشغول کار روی آن بوده.

این باعث نشده که متخصصین از گمانه‌زنی راجع به سرعت ۶G دست بکشند. یکی از برجسته‌ترین نقل قول‌ها راجع به ۶G که دائما تکرار می‌شود، به دکتر مهیار شیروانی مقدم در دانشگاه سیدنی تعلق دارد که می‌گوید ۶G می‌تواند سرعت دیوانه‌وار ۱ ترابایت بر ثانیه (یا ۸۰۰۰ گیگابیت بر ثانیه) را ارائه کند.

ITU هنوز مستندات چندانی راجع به ۶G منتشر نکرده است. در ماه مه ۲۰۱۹، IMT به صورت مختصر به صحبت راجع به IMT-2030 پرداخت و چیزی را توصیف کرد که یک شبکه هیبریدی و ارتقایی برای ۵G بود. بنابراین ظاهرا خبری از یک شبکه کاملا جدید نخواهد بود.

 

 

۶G برای شما چه معنایی دارد؟

این تکنولوژی قرار است درست مثل ۵G باشد، اما بهتر. سرعت بالاتر، تاخیر کمتر و پهنای‌ باند بیشتر. محققان و دانشمندان می‌گویند ۶G پا را فراتر از شبکه «سیمی» خواهد گذاشت و هر دیوایس نقش آنتنی را ایفا می‌کند که از شبکه‌ای ازدحام‌زدایی شده بهره می‌برد و دیگر خبری از شبکه‌های تحت کنترل یک اپراتور مخابراتی واحد نخواهد بود. اگر قرار باشد با ۵G همه‌چیز را به یکدیگر متصل کنیم، ۶G قرار است همان دیوایس‌های متصل را آزاد کند، چرا که سرعت دیتای بالاتر و تاخیر کمتر باعث می‌شود ارتباط دستگاه به دستگاه به شکلی آنی برقرار شود.

اگرچه تکنولوژی‌هایی که انتظار ظهور آن‌ها بعد از ۵G را داریم -مانند اتومبیل‌های خودران و پهپادها و شهرهای هوشمند- با ۶G بهبود هرچه بیشتر می‌یابند، اما تکنولوژی نسل بعد می‌تواند سناریوهایی علمی-تخیلی مانند ادغام ذهن‌مان با کامپیوترها و بهبود چشمگیر سیستم‌های کنترل لمسی را نیز امکان‌پذیر کند. NTT DoCoMo راجع به ۶G می‌گوید که این تکنولوژی «پشتیبانی بلادرنگ از تفکرات انسانی و اعمال را از طریق دیوایس‌های پوشیدنی و مایکرو دیوایس‌هایی که روی بدن انسان قرار می‌گیرند در محیط سایبری امکان‌پذیر خواهد کرد».

گزارش‌هایی که به نظر بیشتر به قلمروی داستان‌های علمی-تخیلی تنه می‌زنند، حالا پشتوانه‌های علمی داشته و می‌گویند سرعت ۱۰۰ گیگابیت بر ثانیه می‌تواند رابط کاربری حسگرها را به نقاطی برساند که احساسی کاملا شبیه به دنیای واقعی داشته باشند، به احتمال زیاد هم از طریق عینک‌ها و لنزهای چشمی هوشمند. با این تکنولوژی می‌توان مصرف اندک انرژی را به کمک شارژ بی‌سیم رقم زد و از سوی دیگر، پوشش شبکه ممکن است تا میانه اقیانوس‌ها و حتی فضا را در بر بگیرد.

 

 

چه کسی روی تکنولوژی ۶G کار می‌کند؟

درست مانند ۵G، اکثر کمپانی‌های بزرگ و دولت‌ها روی پروژه‌های ۶G کار خواهند کرد و برخی از آن‌ها از همین حالا برنامه‌هایشان را به اشتراک گذاشته‌اند. ژاپن همین اواخر پروژه ۶G جدیدی را آغاز کرد و در کنفرانس خبری ژانویه ۲۰۲۰ نیز گفت قصد دارد مدیریت تلاش‌ها برای استانداردسازی و از پیش روی برداشتن موانع را برعهده بگیرد. گزارش NTTDoCoMo تاکنون هیجان‌انگیزترین چشم‌انداز را از آنچه ۶G می‌تواند امکان‌پذیر کند ترسیم نموده.

در ماه نوامبر ۲۰۱۹ نیز کشور چین از تشکیل تیم محققانی خبر داد که متعهد به کار روی ۶G شده‌اند. در فنلاند نیز برنامه تحقیقاتی ۶G Flagship با حمایت نوکیا، دانشگاه اولو و چند بدنه تجاری و مخابراتی دیگر دنبال می‌شود. در سال ۲۰۱۹، این کشور میزبان رویداد تجاری ۶G Summit بود و یک رویداد دیگر هم در راه است تا استانداردها و دیگر موضوعات مربوط به ۶G مورد بحث قرار بگیرند.

کار همین‌جا به پایان نمی‌رسد. هم سامسونگ و هم ال‌ جی مراکزی تحقیقاتی برای ۶G در کره جنوبی تاسیس کرده‌اند و SK Telecom، نوکیا و اریکسون به صورت مشترک روی یک پروژه تحقیقاتی ۶G کار می‌کنند. هواوی هم در مرکز تحقیقاتی خود در کانادا تحقیق روی ۶G را آغاز کرده و موسس شرکت در مصاحبه با CNBC گفت که «ما به صورت موازی روی ۵G و ۶G کار می‌کنیم، بنابراین می‌توان گفت که ۶G را از مدت‌ها پیش استارت زده‌ایم.»

در آمریکا، دونالد ترامپ، رییس جمهور این کشور طی ماه فوریه ۲۰۱۹، در توییتر خواستار «تکنولوژی ۵G و حتی ۶G در زودترین زمان ممکن» شد.

در حال حاضر، ۵G تازه دارد به یک فناوری جالب تبدیل می‌شود و حداقل ۱۰ سالی باقی مانده تا نخستین شواهد به‌کارگیری شبکه ۶G به چشم بخورد. بنابراین بیایید فعلا منتظر تکنولوژی ۵G باشیم و البته اخبار ۱۰ سال آینده را به دقت دنبال کنیم.

منبع: digiato.com

مکان‌یابی دقیق‌تر بوسیله قابلیت Live View AR در گوگل مپس ممکن شد

در مناطق پرجمعیت دنیا با استفاده از GPS و وای فای نمی‌توان موقعیت مکانی را به طور دقیق مشخص کرد. این مساله سبب می‌شود تا مسیریابی در شهر با پای پیاده و یا با خودرو به کار خسته کننده‌ای تبدیل شود. حال به لطف قابلیت واقعیت افزوده جدیدی که به گوگل مپس اضافه شده، کاربران می‌توانند با استفاده از Live View AR موقعیت مکانی و همچنین جهت حرکت خود را با دقت بالاتر پیدا کنند.

قابلیت Live View تقریباً سال گذشته به گوگل مپس اضافه شد. این قابلیت با استفاده از دوربین گوشی و نمایش جهت حرکت به مسیریابی بهتر با توجه به مناطق برجسته شهرها و استفاده از تصاویر Google Street View کمک می‌کند.

حال به کمک قابلیت واقعیت افزوده جدید، کاربر می‌تواند موقعیت مکانی خود را با دقت بالاتر در گوگل مپس تشخیص دهد. موقعیت مکانی با نقطه آبی در این اپ مشخص می‌شود و هر چه زاویه پرتو اطراف آن تنگ تر باشد به معنی شناسایی دقیق تر جهت کاربر است.

برای این کار کافیست روی نقطه آبی ضربه زده تا منوی تمام صفحه باز شود. حال با گزینه جدیدی به نام Calibrate with Live View که زیر Save your parking قرار گرفته روبرو می‌شوید. با ضربه زدن روی این گزینه پس از چند ثانیه موقعیت و جهت کاربر با دقت بالا شناسایی شده و پرتوی آبی جای خود را به فلش می‌دهد.

قابلیت فوق در حال حاضر برای گوشی‌های اندرویدی که از اپلیکیشن‌های ARCore پشتیبانی می‌کنند فعال شده و کاربران iOS فعلاً باید منتظر بمانند.

منبع: digiato.com

گوگل با قابلیتی جدید، مصرف باتری کروم را کاهش می‌دهد

گوگل قابلیت جدیدی را به‌صورت آزمایشی در مرورگر کروم قرار داده که استفاده از آن باعث می‌شود عمر باتری لپ‌تاپ بهبود پیدا کند.

گوگل با استفاده از ابزاری خاص قصد دارد به‌شکلی چشم‌گیر میزان مصرف انرژی مرورگر کروم (Google Chrome) را کاهش دهد. گوگل به‌منظور دست‌یابی به این هدف، پردازش تب‌های بازشده در پس‌زمینه را متوقف می‌کند. ظاهرا گوگل قصد دارد تایمر فعال‌سازی جاوااسکریپت را به یک دقیقه برای تب‌هایی که در پس‌زمینه هستند و در آن لحظه از آن‌ها استفاده نمی‌کنید، کاهش دهد.

درواقع این قابلیت جدید، دفعات فعال‌سازی جاوااسکریپت در صفحات وب پس‌زمینه را به یک بار در هر دقیقه کاهش می‌دهد. قابلیت موردبحث قرار است در نسخه‌ی ویندوز، مک، لینوکس، اندروید و کروم OS قرار داده شود. این رویکرد باعث شده در برخی آزمایش‌های گوگل، عمر باتری لپ‌تاپ به‌میزان ۲۸ درصد (دو ساعت) افزایش پیدا کند.

 

 

اقدام جدید گوگل، اجرای کد جاوااسکریپت تب‌های پس‌زمینه و شرکت‌کردن آن‌ها در کارهای غیر ضروری را محدود می‌کند؛ از بین این کارها می‌توانیم به بررسی احتمال تغییر موقعیت اسکرول، گزارش وضعیت و تحلیل تعامل با بنرهای تبلیغاتی اشاره کنیم.

بهبود مصرف انرژی گوگل کروم

گوگل برای بررسی میزان کاربردی بودن تصمیم جدیدش آزمایش‌های مختلفی طراحی کرد. در یکی از این آزمایش‌ها ۳۶ تب تصادفی در پس‌زمینه باز شدند و تب اصلیِ درحال استفاده، خالی بود. در این شرایط با فعال‌سازی ابزار جدید، عمر باتری لپ‌تاپ ۲۸ درصد بهبود پیدا کرد. سپس گوگل در آزمایش دوم در کنار باز کردن ۳۶ تب تصادفی در پس‌زمینه، در تب اصلی به پخش ویدئویی از یوتیوب پرداخت؛ این آزمایش واقع‌گرایانه‌تر از آزمایش اول است. در آزمایش دوم شاهد بهبود ۱۳ درصدی (۳۶ دقیقه‌ای) عمر باتری نسبت‌به حالت عادی که در آن تایمر فعال‌سازی جاوااسکریپت محدود نمی‌شود،‌ بودیم.

مرورگر سافاری اپل رویکردی مشابه دارد و پردازش تب‌های پس‌زمینه را پس از گذر یک دقیقه محدود می‌کند، با این‌حال گاهی اوقات کاهش این مدت‌زمان باعث بروز مشکل در اپلیکیشن‌های تحت وب می‌شود. گوگل می‌گوید اگر هر تب پس از گذر پنج دقیقه غیرفعال بماند (کاربر از آن استفاده نکند) قابلیت جدید را فعال خواهد کرد.

ظاهرا گوگل قصد دارد به کاربران سازمانی امکان دهد با استفاده از قانونی خاص، به‌مدت یک‌سال درصورت تمایل، اجازه‌ی فعال‌سازی قابلیت جدید را روی کروم ندهند. اگر تایمر جاوااسکریپت به‌مدت بیش از پنج ثانیه به‌تأخیر بیفتد، گوگل پیغامی را روی کنسول DevTools منتشر خواهد کرد. ابزار جدید گوگل هم‌اکنون ازطریق یکی از فلگ‌های کروم ۸۶ درحال آزمایش است؛ با این‌حال هنوز نمی‌دانیم که ازطریق نسخه‌ی پایدار برای کاربران عادی هم منتشر می‌شود یا خیر.

منبع: zoomit.ir

سنسور لمسی فوق نازک اپل می‌تواند منجر به تولید مک ‌بوک با نمایشگر لمسی شود

در دنیای لپ‌تاپ‌ها محصولات زیادی با صفحه نمایش لمسی وجود دارند، با این حال اپل هنوز مک ‌بوک را با این فناوری وارد بازار نکرده است. اخیرا پتنت جدید اپل با عنوان «سنسور لمسی فوق نازک» به ثبت رسیده که امیدها برای مک بوک لمسی را زنده نگه می‌دارد.

اپل هنوز اعتقادی به نمایشگر لمسی در مک بوک‌ها ندارد و برای کاهش انتقادها تصمیم گرفت این محصولات محبوب را به تاچ بار مجهز کند. به گفته «کریگ فدریگی»، نایب رئیس ارشد بخش مهندسی نرم‌افزار اپل، بلند کردن دست برای لمس صفحه یک کار خسته‌کننده است.

با وجود چنین گفته‌هایی، با گذر زمان اپل نیز در سیاست‌های خود تجدیدنظر می‌کند و امکان عرضه مک ‌بوک با نمایشگر لمسی وجود دارد. بر اساس گزارش MSPoweruser، اخیرا یکی از پتنت‌های جدید اپل مورد تایید قرار گرفته که امکان استفاده از آن در لپ‌تاپ‌های آینده این غول دنیای فناوری وجود دارد.

در دسامبر ۲۰۱۹ اپل پتنت سنسور لمسی فوق نازک را به ثبت رساند و دفتر ثبت اختراع ایالات متحده آمریکا آن را در تاریخ ۵ تیر تایید کرد. همانطور که می‌توان از عنوان این پتنت حدس زد، اپل سنسوری را توسعه داده که بسیار نازک است و می‌تواند منجر به کاهش ضخامت محصولات این برند شود.

در پتنت اپل به دستگاه خاصی اشاره نشده، با این حال این کمپانی می‌تواند آن را در آیفون، آیپد و حتی مک بوک‌ها نیز مورد استفاده قرار دهد. اگر این شرکت روزی مک ‌بوک با نمایشگر لمسی وارد بازار کند، نیازی به افزایش ضخامت آن نخواهد داشت.

 

 

بخشی از توضیحات پتنت جدید اپل به شرح زیر است:

«این فناوری می‌تواند تصویر نوری روی نمایشگر را برای پوشش فاصله شیشه بهبود دهد و همچنین کاهش وزن دستگاه را در پی داشته باشد. در برخی نمونه‌ها می‌توان با جدا کردن مدار انعطاف‌پذیر، ضخامت را کاهش داد.»

در حالی که عرضه مک ‌بوک لمسی با ضخامت کم می‌تواند برای بسیاری از علاقه‌مندان به دنیای فناوری خوشایند باشد، امکان عدم استفاده از پتنت جدید اپل وجود دارد. هیچ تضمینی برای ورود پتنت‌ها به دنیای واقعی وجود ندارد.

منبع: digiato.com

هوش‌مصنوعی فرایند نقاشی هنرمندان بزرگ را شبیه‌سازی می‌کند

هرچند بشر در ساخت ماشین‌ زمان برای سفر به گذشته ناکام مانده، اما با وجود هوش‌مصنوعی می‌توان شماری از رویدادهای گذشته را شبیه‌سازی کرد.

امروزه فرایند خلق یک اثر هنری قدیمی سوالی بزرگ در ذهن بسیاری از علاقمندان به هنر است، اما متاسفانه تا پیش از این امکان بازگشت به گذشته و دیدن سبک نقاشی از روی دست افرادی نظیر ون‌گوک یا مونت وجود نداشت. حال محققان حوزه‌ی هوش‌ ‌مصنوعی در دانشگاه MIT موفق شده‌اند تا به کمک یادگیری ماشین، سیستمی را طراحی کنند که قادر است فرایند طراحی سوژه‌های مختلف روی بوم را از ابتدا شبیه‌سازی کند. این سیستم که Timecraft نام دارد، قادر است با جزئيات بالایی به شبیه‌سازی فرایند نقاشی پرداخته و حتی جاهایی از بوم را که نقاش با استفاده از قلم مو، خطوطی را اضافه کرده، نمایش دهد. فرایند کار این هوش‌مصنوعی به این گونه است که ابتدا با استفاده از ۲۰۰ ویدیوی تایم‌لپس، فرایند نقاشی دیجیتال و آبرنگ به‌عنوان دیتای آموزشی در اختیارش قرار داده می‌شود. پس از ایجاد یک شبکه‌ی عصبی موسوم به کانولوشنال، فرایند تفکیک و شبیه‌سازی نقاشی هدف به‌صورت برعکس براساس آموزش‌ها آغاز می‌شود.

 

شبیه‌سازی نقاشی هنرمندان بزرگ توسط هوش مصنوعی

هرچند نتایج کار فاصله‌ی زیادی با حالت ایدئال دارد، اما همچنان شاهد نتایج رضایت‌بخشی هستیم. تایم‌کرفت از تست‌های بنچمارک موجود عملکرد بهتری دارد، به‌صورتی که در ۹۰ درصد موارد بسیار بهتر عمل می‌کند. فرایند کار این الگوریتم به اندازه‌ای خوب است که در زمان خلق یک اثر هنری که با استفاده از آن آموزش یافته، بیش از نیمی از افراد را فریب می‌دهد، به‌طوریکه این افراد تصور می‌کنند که نقاشی مدنظر نسخه‌ی اصلی است و توسط هوش‌مصنوعی ایجاد نشده است.

توسعه‌دهندگان این الگوریتم اعلام کرده‌اند که کد آن را در آینده‌ی نزدیک دردسترس عموم قرار می‌دهند تا تمامی افراد قادر باشند خود این فرایند را آزمایش کنند. در کنار بررسی فرایند نقاشی توسط بزرگان این هنر، استفاده از این الگوریتم می‌تواند در حوزه‌ی آموزش نقاشی توسط افراد تازه‌کار نیز مورد استفاده قرار گیرد. هرچند هنوز فاصله‌ی زیادی تا ایجاد یک نقاش دیجیتال چیره‌دست داریم، اما دانشمندان به دستاوردهای خوب دست پیدا کرده‌اند و انتظار می‌رود در آینده نزدیک شاهد ظهور هوش‌مصنوعی با قابلیت خلق آثار هنری ارزنده باشیم.

منبع: zoomit.ir

افزونه جدید کروم کاربر را به‌صورت مستقیم به بخش مدنظر از متن، هدایت می‌کند

کروم قابلیتی برای دسته‌بندی و تقسیم متن صفحه‌ها دارد که با بهره‌‌گیری از افزونه ‌ی جدید می‌توان به‌صورت مستقیم کاربر را به بخش مدنظر از متن هدایت کرد.

گوگل افزونه‌ی جدیدی به‌نام Link to Text Fragment معرفی کرد که به کاربر امکان می‌دهد تا لینک‌هایی با آدرس‌دهی مستقیم به بخشی از متن یک صفحه‌ی وب تولید کنند. افزونه‌ی جدید، صرف‌نظر از فرمت متن، کاربر را به هدف مدنظر سازنده‌ی لینک هدایت می‌کند.

برای استفاده از افزونه ‌ی جدید گوگل، پس از نصب آن تنها باید بخشی از متن را انتخاب کنید که تصمیم به ساختن لینک برای آن دارید. سپس با کلیک راست کردن روی متن و انتخاب گزینه‌ی Copy Link to Selected Text می‌توانید لینک شخصی‌سازی شده برای هدایت کاربر به متن انتخاب‌شده را تولید کنید. لینک مذکور را می‌توان با افراد دیگر به اشتراک گذاشت که در مرورگرهای متنوع پشتیبانی می‌شود.

 

 

لینک‌های اختصاصی فعلا تنها در کروم و اج پشتیبانی می‌شوند.

افزونه ‌ی جدید کروم با استفاده از قابلیت جدیدی توسعه یافت که به‌نام Text Fragments در کرومیوم ارائه شد. قابلیت مذکور با اضافه کردن یک علامت # به آدرس URL، اطلاعات لینک‌دهی اضافه‌ای را به آن می‌افزاید. همین قابلیت اکنون توسط گوگل استفاده می‌شود و در برخی از نتایج جست‌وجو، با کلیک کردن روی لینک به بخش مدنظر حاوی متن جست‌وجو شده هدایت می‌شوید. به‌هرحال این آدرس‌ها اگر در لینک‌دهی به بخش طولانی از یک متن یا در صفحات وب شلوغ با تکرار متعدد کلمه‌‌ی مشترک استفاده شوند، بلند خواهند بود که با استفاده از افزونه‌ ی جدید می‌توان آن‌ها را بهتر مدیریت کرد.

افزونه کروم

لینک‌هایی که با افزونه‌ی جدید کروم ساخته می‌شوند، با تمامی مرورگرهایی مبتنی بر کرومیوم از نسخه‌ی ۸۰ به بعد سازگار هستند. البته همان‌طور که گفته شد، همه‌ی مرورگرها از لینک‌های اختصاصی پشتیبانی نمی‌کنند و باید کمی منتظر بمانیم تا پشتیبانی به سافاری و فایرفاکس هم اضافه شود. کلیک کردن روی لینک‌های اختصاصی در مرورگرهای مذکور، کاربر را به بالای صفحه‌ی اصلی هدف می‌برد.

بخش‌بندی متن صفحات وب، قابلیتی کاربردی محسوب می‌شود که پیدا کردن یک بخش خاص از اطلاعات را در یک صفحه‌ی وب بلند، آسان می‌کند. به‌عنوان مثال می‌توان با استفاده از آن لینک‌هایی ساخت که در یک مقاله‌ی آموزشی بلند، به یک مرحله‌ی خاص از آموزش هدایت شوند. کاربرد دیگر می‌تواند هدایت کاربر به یکی از المان‌های موجود در یک مقاله‌ی فهرستی باشد.

افزونه‌ی جدید کروم و قابلیت‌های آن، جذاب هستند؛ اما هنوز با کامل شدن فاصله‌ی زیادی دارند. به‌عنوان مثال در برخی آزمایش‌ها با مرورگر اج، لینک به بخش صحیحی از متن هدایت می‌شد، اما متن مدنظر، پررنگ نشده بود. در برخی موارد هم با پیام‌های خطایی مبنی بر کوتاه بودن متن انتخاب‌شده روبه‌رو می‌شوید که حتی باوجود انتخاب کردن یک پاراگراف هم شاید رخ بدهد. به‌هرحال هنوز مشکلات هماهنگی با مرورگرهای دیگر و حتی صفحات وب‌ خاص هم وجود دارد و اهالی مانتین ویو باید بیش از پیش روی توسعه و بهینه‌سازی افزونه کار کنند.

منبع: zoomit.ir

پلتفرم رباتیک RB5 کوالکام با پشتیبانی از ۵G و هوش مصنوعی معرفی شد

کوالکام نیز درست مانند رقبایش از جمله اینتل و انویدیا روی رایانش مبتنی بر هوش مصنوعی کار می کند اما ترجیح مدیرانش این بوده که روی حوزه تخصصی خودشان تمرکز داشته باشند: یعنی دستگاه های کوچک تر و شبکه ها ارتباطی. در همین راستا این شرکت آمریکایی چندی پیش از پلتفرم رباتیک RB5 خود با پشتیبانی از ۵G و هوش مصنوعی رونمایی کرد؛ محصولی که دنباله رو چیپست RB3 است و قرار است در طیف وسیعی از ربات ها و پهپادها به کار گرفته شود.

پلتفرم RB3 همچنین به تولید کنندگان کمک می کند که گجت های خودران با قابلیت مسیریابی دقیق محیط های پیرامونی بسازند و در کوتاه های ترین زمان ممکن اطلاعات کلیدی و قابل اطمینانی را در اختیار کاربران قرار دهند.

کیت پلتفرم RB3 مجموعه ای متشکل از سخت افزار، نرم افزار و ابزارهای توسعه است که به تولیدکنندگان امکان می دهد نسل بعدی از ربات ها و پهپادهای کم مصرف و با توان رایانشی بالا را بسازند.

سخت افزار این پلتفرم از یک پردازنده QRB5165 کوالکام، سی پی یو کایرو ۵۸۵ و پردازنده گرافیکی آدرنو ۶۵۰ تشکیل شده است. پلتفرم RB3 در واقع نسخه متفاوتی از اسنپدراگون ۸۶۵ است که برای ربات ها و پهپادها بهینه سازی شده است و توان پردازشی آن برابر با ۱۵ ترا عملیات در هر ثانیه عنوان شده. پشتیبانی از ۴G و ۵G روی تمامی باندها از جمله mmWave از دیگر مشخصه های این پلتفرم محسوب می شود.

از آنجایی که این چیپ برای بینایی کامپیوتری و حوزه رباتیک طراحی شده است میتواند ویدیوهای مختلف تا کیفیت ۸K یا ۴K HDR و تصاویر با رزلوشن تا ۲۰۰ مگاپیکسل را پردازش کند و  امکان تعامل همزمان آن با حداکثر ۷ دوربین فراهم شده است. در مورد نرم افزار هم باید بگوییم که پلتفرم RB3 همراه با کیت توسعه نرم افزاری برای پردازش عصبی، یادگیری ماشینی، تشخیص قابلیت و تشخیص مانع ارائه خواهد شد.

این کیت توسعه دربرگیرنده دوربین اصلی ۱۲ مگاپیکسلی با امکان دنبال کردن سوژه، تشخیص عمق، زمان پرواز و دیگر ویژگی های کلیدی این روزهاست. کوالکام همچنین سنسورهای دیگری از قبیل حسگرهای مغناطیسی، فشارسنج، دماسنج، فراصوت و بسیاری موارد دیگر را نیز برای آن در نظر گرفته است.

تکنولوژی مورد اشاره قابلیت استفاده در اسباب بازی ها، جارو ربات ها و ماشین های چمن زنی را دارد و میتوان از آن در حوزه های تجاری و صنعتی بهره گرفت. بزرگ ترین مورد مصرف این تراشه اما پهپاد است؛ جایی که بینایی کامپیوتری و ارتباط ۴G/5G اهمیت ویژه ای پیدا می کند.

منبع: digiato.com

غو‌ل‌های فناوری چگونه اطلاعاتی جامع درباره ما پیدا می‌کنند؟

شرکت‌های بزرگ دنیای فناوری اطلاعات کاملی درباره‌ی رفتار و علایق و سابقه‌ی فعالیت کاربران دارند. آن‌ها چگونه به این اطلاعات دست پیدا می‌کنند؟

حتما در تجربه‌های وب‌گردی خود با تبلیغاتی کاملا مناسب علایق خود روبه‌رو شده‌اید. تبلیغاتی متناسب با فعالیت‌ها و سابقه‌ی وب‌گردی که در وب‌سایت‌های محبوب شما نمایش داده می‌شوند. این وب‌سایت‌ها چگونه چنین اطلاعات کاملی درباره‌ی ما پیدا می‌کنند؟ یک مطالعه‌ی جامع روی پنج شرکت بزرگ دنیای فناوری، اطلاعات جالب‌توجی از نحوه‌ی جمع‌آوری و استفاده از اطلاعات توسط این شرکت‌ها دراختیار ما قرار می‌دهد. شرکتی فعال در حوزه‌ی تجارت الکترونیک به‌نام Signs در تحقیقات اخیر خود با محوریت حجم اطلاعاتی که غول‌های فناوری درباره‌ی ما می‌دانند، بخشی از فرایند را مورد تحلیل قرار داده است.

تحقیقات شرکت Signs با این هدف انجام شد تا محققان و کاربران متوجه شوند پنج شرکت اصلی دنیای فناوری یعنی فیسبوک، اپل، مایکروسافت، گوگل و آمازون (موسوم به گروه FAGMA) چه مقدار اطلاعات درباره‌ی کاربران خود دارند. به‌علاوه، یک آزمایش با ۲۰ سؤال در جریان تحقیقات مطرح شد که نشان‌دهنده‌ی اطلاعات کم کاربران درباره‌ی شرکت‌ها بود.

نتیجه‌ی تحقیقات نشان می‌دهد که فیسبوک براساس گزارش درآمدی و پیش‌بینی‌های ۲۰۱۸-۲۰۱۷ خود، در هر دقیقه حدودا ۱۰۶ هزار دلار درآمد دارد. آن‌ها حدودا ۳۰ هزار کارمند دارند و اطلاعات بسیار زیادی از کاربران خود جمع‌آوری می‌کنند. فیسبوک با استفاده از اطلاعاتی همچون آدرس IP، ردگیری موقعیتی گوشی موبایل و موقعیت‌های مکانی که دوستان‌تان ارائه می‌کنند، توانایی تخمین حدودی محل زندگی شما را دارد. در میان اطلاعات جمع‌آوری شده در تحقیق، یک یافته‌ی جالب‌توجه دیگر نیز دیده می‌شود. حدود یک‌سوم از پرونده‌های طلاق در سال ۲۰۱۱ در ایالات متحده، شامل کلمه‌ی «فیسبوک» بوده‌اند.

غول های فناوری FAGMA

اپل که روزانه حدود ۷۲۲ میلیون دلار درآمد دارد، ازطریق اپراتور موبایل توانایی دریافت شماره‌ی موبایل کاربر را دارد. اطلاعات دیگر تحقیقات نشان می‌دهد کوپرتینویی‌ها هر دقیقه ۳۱ دستگاه مک می‌فروشند. درحال‌حاضر حدود ۱۲۳ هزار نفر در سرتاسر جهان کاربر اپل هستند و نیمی از خانه‌های ایالات متحده، حداقل یک دستگاه ساخت اپل دارند.

مایکروسافت با حدود ۱۳۱ هزار کارمند در سرتاسر جهان، حدودا در هر ساعت ۱۲/۵ میلیون دلار درآمد دارد. در بخش دیگر گزارش می‌خوانیم که اکنون بیش از ۴۰۰ میلیون دستگاه از ویندوز ۱۰ استفاده می‌کنند. روزانه سه میلیارد دقیقه تماس با سرویس اسکایپ برقرار می‌شود و یک پنجم از مردم، بینگ را به‌عنوان موتور جست‌وجوی محبوب خود انتخاب می‌کنند.

 

 

درآمد غول‌های فناوری از GDP بسیاری از کشورها بیشتر است.

گوگل ارزش بازاری بیش از ۳۰۲ میلیارد دلار دارد و درآمد آن در هر ثانیه، ۴،۳۴۸ دلار بیان می‌شود. آن‌ها در سرتاسر جهان بیش از ۸۵ هزار کارمند دارند. امروز بیش از یک میلیارد نفر از سرویس جیمیل استفاده می‌کنند. درواقع احتمال داشتن حداقل یک آدرس جیمیل برای هر کاربر دنیای فناوری، بسیار بالا تخمین زده می‌شود. گوگل علاوه بر سرویس‌های اصلی موتور جست‌وجو، توانایی شناسایی هویت و جمع‌آوری اطلاعات درباره‌ی کاربر را ازطریق ویدیوهای مشاهده شده در یوتیوب هم دارد. تبلیغاتی که کلیک می‌کنید و وب‌سایت‌هایی که مشاهده می‌کنید هم در برنامه‌ی ردیابی و کسب اطلاعات گوگل قرار می‌گیرند.

آمازون روزانه حدود ۶۴۳/۵ میلیون دلار درآمد دارد. درآمدی که در مقام مقایسه به آن‌ها امکان می‌دهد ۲۶۱ هواپیمای بوئینگ خریداری کنند یا ۱۷ شاتل را به فضا بفرستند. آن‌ها با این درآمد می‌توانند برای ۲۷۱ میلیون سال، اشتراک نتفلیکس خریداری کنند. بیش از ۴۳ درصد از سهم بازار تجارت الکترونیک دراختیار آمازون قرار دارد و آن‌ها با بیش از ۵۶۳ هزار کارمند در سرتاسر جهان، بزرگ‌ترین شرکت در میان مجموعه‌ی مورد مطالعه هستند.

شرکت‌هایی که در گروه FAMGA قرار می‌گیرند، ارزشمندترین برندهای جهان محسوب می‌شوند. به‌عنوان مقایسه جالب است بدانید فیسبوک درآمدی بیش از GDP کشورهای گرینلند، لیبی،‌ هندوراس و ایسلند دارد. درآمد اپل نیز بیش از GDP نیوزیلند تخمین زده می‌شود.

پایگاه داده / database

 

 

داده، ابزار درآمدزایی غول‌های فناوری

اگر تاکنون با این سؤال روبه‌رو بوده‌اید که شرکت‌های فناوی چگونه به بزرگ‌ترین سازمان‌های جهان تبدیل شدند، پاسخی به جز کلمه‌ی داده (Data) نخواهید داشد. هریک از شرکت‌های بزرگ، اطلاعاتی بسیار زیاد درباره‌ی شما دارند. آن‌ها نام، شماره‌ی تماس و آدرس ایمیل شما را می‌دانند. در میان آن‌ها، تنها اپل آدرس محل زندگی شما را جمع‌آوری نمی‌کند، اما اگر آدرس را در اطلاعات اپل آی‌دی وارد کنید، آن‌ها نیز اطلاعات را خواهند داشت.

تمامی شرکت‌های فهرست بالا به جز آمازون، توانایی جمع‌آوری اطلاعات پیرامون عادت‌‌های شما را دارند. البته آمازون هم فرایندهای خرید و وب‌گردی کاربران را ردگیری و تجمیع می‌کند تا اطلاعاتی کلی پیرامون عادت‌های خرید و موضوع‌های مورد علاقه به دست بیاورد. آمازون و اپل، اطلاعات زیادی پیرامون دوستان و اعضای خانواده‌ی شما ندارند، اما اگر خرید هدیه‌ای برای آن‌ها انجام دهید. این اطلاعات هم به گنجینه‌ی دو شرکت مذکور اضافه می‌شود.

تمایل ما به استفاده از ابزارهای فناوری، منجر به رشد و درآمدزایی گروه FAGMA می‌شود

فیسبوک با ردگیری رفتارهای شما متوجه می‌شود که بیشتر با کدام دوستان در تعامل و ارتباط هستید. درنتیجه با استفاده از همان اطلاعات، نزدیک‌ترین دوستان و اعضای خانواده را تشخیص می‌دهد. فیسبوک حتی توانایی کشف وضعیت ارتباطی و تمایل‌های جنسی کاربران را نیز دارد.

هریک از شرکت‌های بزرگ دنیای فناوری، برند و مدل گوشی هوشمند و جنسیت شما را می‌دانند. آن‌ها حتی باتوجه‌به عکس پروفایل‌هایی که در حساب کاربری بارگذاری کرده‌اید، رنگ چشم را نیز تشخیص می‌دهند. درمیان آن‌ها، مایکروسافت با خرید لینکدین به مجموعه‌ی ارزشمند دیگری از داده دست پیدا کرد و توانایی کشف تاریخچه‌ی اشتغال هر کاربر را نیز دارد.

در فهرست FAGMA، تنها آمازون و مایکروسافت، تاریخ تولد دقیق شما را درخواست نمی‌کنند. اپل و مایکروسافت و آمازون، اطلاعی از جهت‌گیری‌ سیاسی کاربران خود ندارند. همچنین اپل، آمازون و گوگل ظاهرا سطح تحصیلات شما را نیز نمی‌دانند. همه‌ی شرکت‌های مذکور، توانایی ردگیری تاریخچه‌ی وب‌گردی شما را دارند. تنها آمازون کمی محدودتر عمل کرده و فقط وب‌سایت‌هایی که قبل و بعد از آمازون مرور کرده‌اید را ردگیری می‌کند. تمامی شرکت‌ها، اطلاعات کارت اعتباری کاربران در مناطق خاص را دراختیار دارند.

درآمد اپل

تمامی شرکت‌های FAGMA به جز فیسبوک، دستورهای صوتی شما را به که دستیارهای هوشمند ارسال کرده‌اید، ضبط می‌کنند. فیسبوک نیز می‌گوید تنها درصورتی به میکروفون گوشی هوشمند دسترسی خواهد داشت که خود کاربر برای استفاده از قابلیتی خاص، دسترسی را داده باشد. غول شبکه‌های اجتماعی ادعا می‌کند که برخلاف شایعه‌های موجود، هیچ‌گاه به مکالمه‌های کاربر گوش نمی‌دهد.

اطلاعات و آمارهایی که در بالا ذکر شدند، بسیار شوکه‌کننده و عظیم هستند. تمامی آن‌ها نیز به‌عنوان نتیجه‌ای از تمایل سیری‌ناپذیر مردم به ارتباط داشتن با یکدیگر، خرید آنلاین، تملک جدیدترین نرم‌افزار و سخت‌افزارها و کسب اطلاعات بیشتر پیرامون جهان محسوب می‌شوند. درنهایت، رشد شرکت‌های FAGMA ظاهرا مسیری همیشه ادامه‌دار خواهد بود و هیج رقیب جدی برای آن‌ها دیده نمی‌شود.

شاید درحال‌حاضر نتوانیم رقیبی بزرگ برای پنج شرکت اصلی دنیای فناوری پیدا کنیم؛ اما فراموش نکنید که تا چند دهه پیش، شرکت‌های دیگری در جایگاه برترین‌های صنعت بودند و همین گروه FAGMA به‌مرور جای آن‌ها را اشغال کردند. درنتیجه می‌توان اکنون هم رقیبی را تصور کرد که اکنون با حرکتی آهسته، به سمت صدر جدول حرکت می‌کند. درنهایت رقابت در دنیای فناوری همیشه ادامه دارد و دراین‌میان، داده و اطلاعات کاربران نقشی حیاتی را در رقابت بازی می‌کند.

منبع: zoomit.ir

شکست انسان از هوش مصنوعی در تست ارزیابی شخصیت بر اساس تصویر

هوش مصنوعی در سال‌های اخیر پیشرفت‌های زیادی داشته و توانسته در برخی زمینه‌ها انسان را شکست دهد. اخیرا تحقیق جدیدی صورت گرفته که در آن هوش‌مصنوعی ویژگی‌های شخصیتی را توسط تصاویر سلفی تشخیص می‌دهد. هوش‌مصنوعی توانسته در این حوزه عملکرد بهتری نسبت به انسان از خود نشان دهد.

این تحقیق در روسیه صورت گرفته و محققان در این کشور توانسته‌اند هوش‌مصنوعی توسعه دهند که کارایی بهتری نسبت به انسان و دستگاه‌های دیگر داشته باشد. این هوش مصنوعی تصاویر سلفی را بر اساس ویژگی‌های شخصیتی شامل برونگرایی، عصبانیت، توافق‌پذیری، پذیرای تجارب جدید بودن و وجدان قضاوت کرده است.

تیم توسعه‌دهنده این هوش مصنوعی متوجه شد که الگوریتم با تجزیه و تحلیل تصاویر سلفی مختلف از یک شخص، قضاوت‌های شخصیتی پایدار ارائه می‌دهد. این هوش مصنوعی در زمان ارزیابی تصاویر سلفی زنان عملکرد بهتری در مقایسه با مردان داشت و به بهترین نحو می‌توانست وجدان افراد را در مقایسه با سایر خصوصیات شخصیتی قضاوت کند.

محققان دقت این هوش‌مصنوعی را بالاتر از حد متوسط توصیف می‌کنند، البته نتایج آن بهتر از انسان‌ها در هنگام مواجه با افراد ناشناس است. در این تحقیق ۳۱ هزار عکس سلفی از ۱۲ هزار داوطلب مورد بررسی قرار گرفته و افراد علاوه بر تصاویر سلفی، پرسشنامه شخصیتی را نیز پر کردند.

پتانسیل‌های بالایی برای هوش مصنوعی که قادر به تشخیص ویژگی‌های شخصیتی بر اساس چهره افراد است، وجود دارد. محققان به این موضوع اشاره کرده‌اند که از آن می‌توان برای تبلیغات استفاده کرد. شرکت‌ها می‌توانند با ارزیابی چهره، شخصیت افراد را تشخیص دهند و مشتریان را با محصولات خود هدف بگیرند.

منبع: digiato.com