مسابقات ICT Challenge

چهارمین دوره از سری مسابقات ICT Challenge به‌میزبانی دانشگاه گلستان برگزار می‌شود

چهارمین دوره از سری مسابقات چالش‌های حوزه‌ی فناوری اطلاعات و ارتباطات (ICT Challenge 4) با عنوان مسابقات برنامه‌نویسی گلستان، با همکاری دانشگاه صنعتی شریف و به‌میزبانی دانشگاه گلستان برگزار می‌شود.

دانشگاه صنعتی شریف و دانشگاه گلستان چهارمین دوره از سری مسابقات چالش‌های حوزه‌ی فناوری اطلاعات و ارتباطات را با همکاری معاونت علمی ریاست‌جمهوری، پارک علم و فناوری دانشگاه صنعتی شریف، سازمان نظام صنفی رایانه‌ای، وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار می‌کنند. هدف از برگزاری این رویداد شناسایی افراد توانمند جویای کار و ورود این افراد به بازارکار است که با قوانینی خاص و به‌منظور حل مشکلات موجود در حوزه‌ی فناوری اطلاعات و ارتباطات اجرا می‌شود.

در این دوره، چهار مسابقه به‌صورت موازی و هم‌زمان در زبان‌های جاوا، پی‌اچ‌پی، پایتون و دات‌نت برگزار خواهد شد و شرکت‌کنندگان در قالب تیم‌های دو تا چهار نفره با یکدیگر مسابقه می‌دهند. در این مسابقه، سؤال‌ها و چالش‌هایی مطرح خواهد شد و شرکت‌کنندگان بر بستر زبان‌های برنامه‌نویسی مذکور باید این مسائل را حل کنند.

با‌توجه‌به اینکه در این رویداد چهار مسابقه به‌صورت هم‌زمان اجرا می‌شود، امکان ثبت‌نام هر نفر فقط در یکی از مسابقات وجود دارد. شرکت‌کنندگان در‌صورتی‌که در یکی از زبان‌های برنامه‌نویسی ثبت‌نام کردند، امکان حضور در سه مسابقه‌ی دیگر را ندارند. با‌توجه‌به اینکه ثبت‌نام در مسابقات رایگان است، برنامه‌ی این رقابت‌ها چنین تنظیم شده است:

  • بخش اول مسابقات ساعت ۸ چهارشنبه ۲۹ آبان آغاز می‌شود و ساعت ۱۹ خاتمه می‌یابد.
  • بخش دوم مسابقات ساعت ۸ پنجشنبه ۳۰ آبان شروع می‌شود و ۱۲ به پایان می‌رسد.
  • داوری نهایی مسابقات از ساعت ۱۲ شروع می‌شود و ساعت ۱۴ خاتمه می‌یابد.
  • مراسم اختتامیه و اهدای جوایز از ساعت ۱۴ تا ۱۶ برگزار می‌شود.

برای دریافت اطلاعات بیشتر می‌توانید به وب سایت رویداد ICT Challenge به نشانی www.Ictchallenge.ir مراجعه کنید.

ویندوز 10 مایکروسافت

ویندوز ۱۰ مایکروسافت با سیستم دفاعی جدید نسبت‌ به آسیب‌های هک مقاوم‌تر می‌شود

ویندوز مایکروسافت قرار است به کمک سیستم دفاعی جدید این شرکت در برابر هک کامپیوتر و تهدیدات امنیتی سیستم‌عامل مقاوم‌تر از قبل شود.

ویندوز مایکروسافت در حال حاضر به‌عنوان یک سیستم‌عامل رایج توسط کاربران کامپیوتر مورد استفاده قرار می‌گیرد. بنابراین اگر این سیستم‌عامل که اکنون در قالب ویندوز ۱۰ در اختیار کاربران قرار دارد از امنیت لازم برخوردار نباشد، طیف گسترده‌ای از آن‌ها در معرض خطر هک قرار خواهند گرفت.

به‌منظور کاهش هرچه بیشتر این آسیب مایکروسافت قصد دارد در ابزارهای مبتنی بر سیستم‌عامل ویندوز از سیستم دفاعی جدیدی به نام هسته‌ امن کامپیوتر یا Secured-core PC استفاده کند. این سیستم دفاعی همان‌گونه که از نامش مشخص است، بر ایمنی هسته‌ی ویندوز تمرکز دارد و از سفت‌افزار (Firmware) این سیستم‌عامل در برابر نفوذهای امنیتی و هک محافظت خواهد کرد.

در طول سال‌های اخیر تعداد حملاتی که به رابط یک‌پارچه و توسعه‌پذیر سیستم‌‌عامل (UEFI) یا بایوس کامپیوتر می‌شود، به‌طرز آشکاری افزایش یافته است. مایکروسافت دلیل این امر را بالاتر رفتن سطح ایمنی سیستم‌های عامل و سرویس‌های مختلف مرتبط با آن‌ها می‌داند. به گونه‌ای که ایمن‌تر شدن آن‌ها در برابر هک و فعالیت‌های مخرب موجب شده است تا هکرها انگیزه‌ی کمتری برای نفوذ به ویندوز از طریق حفره‌های امنیتی موجود در نرم‌افزارهای وابسته به آن داشته باشند و به‌جای این موضوع بر کنترل سفت‌افزار یا فیرمور سیستم‌عامل متمرکز شوند.

برای مقابله با این تهدید مایکروسافت قصد دارد در همکاری با تعدادی از توسعه‌دهندگان سخت‌افزار کامپیوتر، به‌خصوص شرکت‌هایی که در تولید تراشه‌ها و محصولات سیلیکونی فعال هستند، اصلاحاتی در ساختار سخت‌افزارهای تولیدشده توسط آن‌ها ایجاد کند و آن‌ها را با سیستم دفاعی یادشده در کامپیوترهای مبتنی بر ویندوز تطبیق دهد.

یکی از اجزای اصلی این سیستم دفاعی، راه‌اندازی امن سیستم‌عامل است که موجب می‌شود در فرایند راه‌اندازی ویندوز، یا به قول عامیانه هنگام بالا آمدن سیستم‌عامل، از حمله به سفت‌افزار یا فیرمور آن جلوگیری شود. برای انجام این کار ایجاد تغییراتی در پیکربندی سخت‌افزار کامپیوتر لازم است که طی هماهنگی با شرکت‌هایی مانند AMD، دل، اینتل، کوالکام و سایر همکاران مایکروسافت امکان‌پذیر خواهد شد. این تغییر پیکربندی موجب حفاظت از سفت‌افزار یا فیرمور می‌شود و از هک شدن آن یا به‌سرقت‌ رفتن اطلاعات حساسی مانند کلیدهای رمزگذاری و دسترسی به ریشه سیستم‌عامل جلوگیری می‌کند.

طبق تأیید مایکروسافت این سیستم دفاعی از قابلیت‌های ایمنی قابل اتکایی استفاده می‌کند که در تراشه‌ها و محصولات سیلیکونی جدید ساخته‌شده توسط AMD، اینتل و کوالکام وجود دارد. این قابلیت‌ها موجب می‌شود که سفت‌افزار بتواند سیستم‌عامل را در شرایط قابل اطمینانی از نظر امنیتی راه‌اندازی کرده و ادامه‌ی فعالیت آن را در همین شرایط و در زمان کوتاهی پس از بارگذاری تضمین کند. به‌گونه‌ای‌که پیش از ورود کاربر به محیط ویندوز هیچ‌گونه کد مخربی نتواند خود را روی سیستم‌عامل اجرا کند.

سیستم راه‌اندازی امنی که به آن اشاره شد و در ویندوز ۱۰ قابل اجرا خواهد بود، در عمل مانند نوعی مدخل‌بان عمل می‌کند که میان اجزای اصلی راه‌اندازی سیستم‌عامل مانند رابط یک‌پارچه توسعه‌پذیر آن یا بایوس و اجزای عملیاتی سیستم‌عامل قرار گرفته است.

رابط یک‌پارچه توسعه‌پذیر سیستم‌عامل نقش مهمی در راه‌اندازی ویندوز ایفا می‌کند. اگر این رابط در معرض خطراتی مانند هک قرار بگیرد، کار چندانی از نرم‌افزارهای ضدبدافزار برای حفاظت از کامپیوتر و سیستم‌عامل آن ساخته نیست. به همین دلیل سیستم دفاعی جدید مایکروسافت سفت‌افزار یا فیرمور را در تمام طول مدت راه‌اندازی سیستم‌عامل بررسی می‌کند تا از کارکرد بی‌خطر و آلوده‌نشدن آن اطمینان حاصل شود.

سیستم دفاعی هسته امن کامپیوتر خود را توسط نوعی سیستم کدگذاری‌شده‌ محافظت می‌کند که تنها تولید‌کنندگان سخت‌افزار یعنی همکاران مایکروسافت از چگونگی گشودن رمز آن باخبر هستند. به این ترتیب لایه امنیتی جداگانه‌ای برای حفاظت از ویندوز به این سیستم دفاعی اضافه می‌شود.

در نگاه کلی می‌توان شباهت‌هایی را میان سیستم دفاعی جدید مایکروسافت با سیستم مشابهی که اپل از آن استفاده می‌کند مشاهده کرد. در سیستم دفاعی اپل تراشه‌هایی با پیکربندی اختصاصی فرایند حفاظت از سفت‌افزار یا فیرمور سیستم‌عامل را تضمین می‌کنند. راحتی کار اپل برای استفاده از این روش نسبت به مایکروسافت آن است که با شرکت‌های محدودتری برای تولید تراشه محصولات خود همکاری می‌کند؛ امری که موجب بالارفتن میزان نظارت بر امنیت محصولات ساخته‌شده براساس این تراشه‌ها توسط اپل می‌شود.

این در حالی است که ویندوز مایکروسافت اکنون در محصولات مختلفی که به پردازنده‌های AMD، اینتل یا ARM مجهز هستند مورد استفاده قرار می‌گیرد. به همین دلیل استفاده از شیوه‌ای مشابه با اپل برای حفظ امنیت سفت‌افزار اندکی دشوار خواهد بود. با این حال به نظر می‌رسد که مایکروسافت قصد غلبه بر این چالش را دارد.

برای شروع مایکروسافت سیستم دفاعی هسته‌ امن کامپیوتر را تنها در ابزارهای رده‌بالا و تجاری مبتنی بر ویندوز ۱۰ پیاده خواهد کرد. به نظر می‌رسد که در گام نخست لپ‌تاپ‌های ویندوزی دل، اچ ‌پی، لنوو و پاناسونیک هستند که می‌توانند توسط این سیستم دفاعی از خطرات هک مصون بمانند. هنوز به‌طور دقیق مشخص نیست که آیا در آینده نزدیک یا دور کامپیوترهای رومیزی هم به فهرست ابزارهای پشتیبانی‌کننده از این فناوری جدید اضافه خواهد شد یا آنکه سیستم هسته‌ امن کامپیوتر مایکروسافت تنها منحصر به ابزارهای همراه باقی خواهد ماند.

تا این لحظه علاوه بر سرفیس پرو ایکس مایکروسافت، پشتیبانی دستگاه‌هایی مانند تینک پد X1 کربن لنوو، تینک پد X1 یوگا لنوو، Toughbook 55 پاناسونیک، لتیتود ۵۳۰۰ دل، لتیتود ۷۴۰۰ دل، Elite Dragonfly اچ‌ پی، Portege X30-F Dynabook، Dynabook X40-F و Dynabook X50-F از سیستم دفاعی جدید مایکروسافت توسط این شرکت مورد تأیید قرار گرفته است. فهرستی که انتظار می‌رود به‌زودی طولانی‌تر شود.

درگاه USB-C

آشنایی با درگاه USB-C و استاندارد تاندربولت ۳

با وجود گذشتن مدت زیادی از زمان معرفی درگاه USB-C و استاندارد تاندربولت ۳، برخی کاربران هنوز هم با آن‌ها آشنایی ندارند. در این مقاله با درگاه USB-C و استاندارد تاندربولت ۳ آشنا می‌شویم.

وقتی بحث از مشخصات فنی لپ‌تاپ‌ها و رایانه‌های رومیزی می‌شود، اغلب پای دو عبارت USB-C و «تاندربولت ۳» به میان می‌آید؛ اما برای کاربران عادی، ممکن است درک تفاوت میان این دو آسان نباشد. هرچند USB-C و «تاندربولت ۳» هردو استانداردهایی ارتباطی هستند؛ اما تفاوت‌هایی دارند که در ادامه‌ی مطلب با آن‌ها آشنا خواهیم شد.

تفاوت اصلی در چیست؟

استاندارد USB-C، یکی از جدیدترین استانداردهای طراحی سخت‌افزاری درگاه USB است که بهبودها و ویژگی‌های قابل توجهی را به استاندارد USB افزوده است. برای مثال، در زمان اتصال رابط به درگاه USB-C، امکان اتصال از هردو جهت وجود دارد. همچنین، این استاندارد امکان انتقال توان الکتریکی تا ۱۰۰ وات را فراهم می‌کند. امکان انتقال اطلاعات با حداکثر سرعت ۱۰ گیگابیت‌ بر ثانیه و پشتیبانی از ویدئوی ۴K از دیگر ویژگی‌های این استاندارد است؛ البته برای انتقال صدا به‌همراه ویدئوهای ۴K، به تبدیل‌کننده‌های مناسب، جهت دستیابی به خروجی صوتی مناسب نیاز خواهید داشت.

حال به فناوری تاندربولت می‌پردازیم. این فناوری ارتباطی با همکاری اینتل و اپل توسعه‌یافته است و می‌توان آن را حاصل ترکیب فناوری‌های مختلف نظیر استاندارد PCI Express، درگاه DisplayPort و فناوری‌های انتقال الکتریسیته‌ی مستقیم به‌شمار آورد. ترکیب فناوری‌های مختلف در قالب تاندربولت باعث می‌شود تا این استاندارد یکی از بهترین استانداردهای ارتباطی باشد. در حال حاضر نسخه‌های مختلفی از استاندارد تاندربولت ارائه‌ شده‌اند که سریع‌ترین نسخه، نسخه‌ی سوم است. همان‌طور که انتظار می‌رود، درگاه‌های مبتنی بر استاندارد تاندربولت به‌وفور در محصولات اپل تعبیه می‌شوند؛ هرچند که دیگر تولیدکنندگان نیز از این فناوری در محصولات خود استفاده می‌کنند.

حال به بخش ظاهرا پیچیده‌ی ماجرا می‌رسیم. دو فناوری تاندربولت و USB برای سال‌ها از یکدیگر مجزا بودند و در دستگا‌ه‌های مختلفی استفاده می‌شدند و کاربران متفاوتی را هدف قرار می‌دادند. با گذر زمان، این دو فناوری به یکدیگر نزدیک‌تر شده‌اند.

زمانی‌که درگاه USB-C ارائه‌شد، تاندربولت ۳ هم به‌عنوان یکی از استانداردهای ارتباطی معرفی‌شد که صرفا از درگاه فیزیکی USB-C استفاده می‌کرد. بنابراین، تولیدکنندگانی که درگاه USB-C را در محصولات خود تعبیه می‌کنند، می‌توانند این درگاه را به استاندارد تاندربولت ۳ تجهیز کنند تا کاربران از طریق همان درگاه USB-C از مزایای تاندربولت ۳ استفاده کنند.

 

مزایای استاندارد تاندربولت ۳

شاید از خود بپرسیم که یک درگاه USB-C با استاندارد تاندربولت ۳، چه برتری‌هایی بر یک درگاه USB-C بدون این استاندارد دارد؟ در ادامه فهرستی از ویژگی‌های کلیدی تاندربولت ۳ ارائه‌شده‌اند:

سرعت انتقال اطلاعات ۴۰ گیگابیت برثانیه که به‌مراتب بالاتر از استاندارد پایه‌ی USB-C است

پشتیبانی هم‌زمان از دو نمایشگر ۴K یا یک نمایشگر ۵K با انتقال تصویر و صوت به‌صورت هم‌زمان

پشتیبانی پایه از انتقال صوت

نیاز به استفاده از کابل‌های ویژه در صورت افزایش طول کابل (با افزایش طول کابل، سرعت انتقال داده کاهش می‌یابد.)

ارتباط سریال چند دستگاهِ متصل به یک رایانه

سازگاری با تمام دستگاه‌های منطبق بر استانداردهای تاندربولت ۳ و USB

 

آیا ممکن است یک درگاه USB-C از تاندربولت ۳ پشتیبانی نکند

پاسخ این سؤال مثبت است؛ در واقع بسیاری از درگاه‌های USB-C از استاندارد تاندربولت ۳ پشتیبانی نمی‌کنند و صرفا از استاندارد USB 3.1 (نسل اول یا دوم) پشتیبانی می‌کنند. به‌همین دلیل، تولیدکنندگانی که درگاه USB-C را با استاندارد تاندربولت ۳ ارائه می‌کنند، باید این مسئله را به‌وضوح به کاربران اعلام کنند. برخی دستگاه‌ها نیز براساس ابزارهایی که به یک درگاه متصل می‌شوند، از ارتباط USB 3.1 یا تاندربولت ۳ استفاده می‌کنند.

اما توجه داشته باشید که خلاف مسئله‌ی فوق امکان‌پذیر نیست؛ به‌عبارتی، یک درگاه با استاندارد ارتباطی تاندربولت ۳ الزاما از درگاه فیزیکی USB-C استفاده می‌کنند. به‌زبان ساده‌تر، هیچ درگاه فیزیکی دیگری وجود ندارد که از استاندارد تاندربولت ۳ پشتیبانی کند. مسئله‌ی دیگری که حائز اهمیت است، استفاده از کابل‌هایی است که از استاندارد تاندربولت ۳ پشتیبانی می‌کنند؛ چرا که هر کابلی امکان استفاده از استاندارد تاندربولت ۳ را فراهم نمی‌کند.

اگر می‌خواهید بدانید که آیا درگاه USB-C موجود روی دستگاه شما از استاندارد تاندربولت ۳ پشتیبانی می‌کند یا نه، باید نگاهی به درگاه بیندازید، در صورت وجود نشان تاندربولت ۳، درگاه USB-C شما از استاندارد تاندربولت ۳ پشتیبانی می‌کند. البته ممکن است در مواردی این نشان در کنار درگاه USB-C قرار نداشته باشد؛ پس بد نیست نگاهی به مشخصات فنی دستگاه نیز بیندازید.

 

آیا درگاه USB-C با استاندارد تاندربولت ۳، بهتر از درگاه‌های فاقد این استاندارد است؟

درگاه USB-C به‌ خودی خود به‌ هیچ‌ عنوان درگاه بدی نیست و نسبت به نسل‌های قبلی به‌ مراتب سریع‌تر و کاربردی‌تر است؛ علاوه‌ بر این، این درگاه از ویژگی شارژ ابزارهای مختلف نیز پشتیبانی می‌کند. اگر نیازی به ویژگی‌های ارائه‌شده با استاندارد تاندربولت ۳ ندارید، عدم پشتیبانی درگاه USB-C رایانه شما از این استاندارد چندان مسئله‌ی مهمی نخواهد بود. اما اگر بخواهیم درگاه‌های USB-C عادی را با درگاه‌های USB-C با استاندارد تاندربولت ۳ مقایسه کنیم،‌ درگاه مجهز به تاندربولت ۳ برنده‌ی ماجرا خواهد بود.

البته به‌زودی شاهد معرفی استاندارد USB4 خواهیم بود، استانداردی فاصله‌ی میان درگاه‌های USB-C عادی و تاندربولت ۳ را کمتر خواهد کرد. ولی در حال حاضر، برتری با تاندربولت ۳ است. اما شاید از خود بپرسیم که چرا تولیدکنندگان همه‌ی دستگاه‌های مجهز به درگاه USB-C را با استاندارد تاندربولت ۳ عرضه نمی‌کنند؟

باید به‌خاطر داشته باشیم که در گذشته USB و تاندربولت دو استاندارد مجزا بودند که به رقابت با یکدیگر می‌پرداختند؛ اما در حال حاضر، این دو در حال یکی شدن هستند. فرایند تلفیق USB و تاندربولت فرایندی ادامه‌دار است و هنوز هم موانعی مانند عدم‌ سازگاری دستگاه‌ها با این استانداردها پیش روی تولیدکنندگان قرار دارد.

در واقع، برای تجهیز درگاه USB-C به استاندارد تاندربولت ۳، تولیدکنندگان باید سخت‌افزار ویژه‌ای را در محصول خود جای دهند و همین مسئله باعث افزایش هزینه‌ها می‌شود. برخی تولیدکنندگان ترجیح می‌دهند تا از این هزینه‌ی اضافه پیش‌گیری کنند؛ مسئله‌ای که به‌ویژه در رابطه با محصولاتی با قیمت پایین‌تر بسیار رایج است.

برخی دیگر از تولیدکنندگان، برای کاهش هزینه‌ها تنها یکی از چند درگاه USB-C تعبیه‌شده در محصول خود را به استاندارد تاندربولت ۳ مجهز می‌کنند. البته این کار طراحی و انتقال نیرو به دستگاه را ساده‌تر می‌کند. در نهایت، برای استفاده از تاندربولت ۳، باید از تراشه‌های ساخت اینتل استفاده شود، چیزی که برای برخی دستگاه‌ها امکان‌پذیر نیست.

فناوری جدید Sentons از کاربردهای هوش مصنوعی

فناوری جدید Sentons هر سطحی را به رابط کاربری لمسی تبدیل می‌کند

استارتاپی ساکن در سیلیکون‌ ولی، فناوری کاربردی برای تبدیل انواع سطوح به رابط‌ کاربری لمسی توسعه داده است که به‌نام SurfaceWave معرفی شد.

شرکت‌های تولیدکننده‌ی گوشی هوشمند در سال‌های اخیر تمام تلاش خود را به کار گرفته‌اند تا محصولات خود را باریک‌تر و ساده‌تر کنند. در بازاری مشابه، استارتاپی پیش‌گام فعالیت کرده که هدف خود را توسعه‌ی فناوری موسوم به سطوح «تعریف شده توسط نرم‌افزار» بیان می‌کند. آن‌ها از امواج مافوق صوت و هوش مصنوعی استفاده می‌کنند تا هر سطح و ماده‌ای را به سطحی با قابلیت پاسخ به لمس و حسگرهای حرکتی تبدیل کنند. این استارتاپ تلاش می‌کند تا پس از بالغ شدن فناوری، محصول نهایی را به تولیدکننده‌های گوشی و دیگر فعالان سخت‌افزاری ارائه کند؛ محصولی که احتمالا انقلابی در تعامل با دستگاه‌های هوشمند ایجاد خواهد کرد.
استارتاپ Sentons ساکن در سیلیکون‌ولی، فناوری سطوح تعریف‌شده توسط نرم‌افزار را توسعه می‌دهد و آن را SurfaceWave می‌نامد. محصول مورد نظر، یک پردازنده و موتور حسگر حرکتی دارد که در گوشی‌های هوشمند و دیگر سخت‌افزارها قابل استفاده است. سطح نهایی، دکمه‌ها و چرخ‌های مجازی می‌سازد که برای کنترل و ناوبری اپلیکیشن‌ها و قابلیت‌های دیگر دستگاه هدف، کاربرد دارد. پردازنده و موتور حرکتی SurfaceWave برای همه‌ی تولیدکننده‌های موبایل در دسترس خواهد بود.

پیش از عرضه‌ی نهایی محصول، نمونه‌های اولیه برای آزمایش و بررسی تمایل بازار عرضه شدند. سه گوشی هوشمند مبتنی بر فناوری Sentons تولید شد که دو عدد از آن‌ها تنها در آسیا به فروش رفتند. البته مدل و تعداد خریداران گوشی از سوی استارتاپ بیان نشد. یکی دیگر از گوشی‌ها توسط ایسوس و با همکاری تنسنت ساخته شد که در دسته‌بندی Republic of Gamers قرار گرفته و قابلیت Air Triggers آن توسط Sentons توسعه یافته است.

جس لی، مدیرعامل استارتاپ مذکور می‌گوید که ۱۰ تا ۱۲ دستگاه دیگر مبتنی بر فناوری جدید در دست توسعه قرار دارند. او اشاره‌ای به مدل و سازنده‌ی محصولات جدید نداشت و مشخص نیست که آیا کارفرمای قبلی خودش، نمونه‌ای از آن‌ها را خواهد ساخت یا خیر.
Sentons از سال ۲۰۱۱ فعالیت خود را شروع کرد و تا سال جاری حضور خاصی در اخبار و رسانه‌ها نداشت. شرکت امسال اعلام کرد که لی به‌عنوان مدیرعامل، هدایت امور را به دست خواهد گرفت. او ابتدا شرکتی نوآور در حوزه‌ی تصویربرداری به‌نام InVisage داشت که توسط اپل خریداری شد. لی پس از فروش استارتاپ، مدتی را در اپل مشغول به کار بود.
استارتاپ توسعه‌دهنده‌ی SurfaceWave تاکنون ۳۷ میلیون دلار سرمایه جذب کرده است. سهم عمده‌ای از آن، توسط دو سرمایه‌گذار تأمین شد: شرکت NEA و شرکت چینی-آمریکایی Northen Light Venture Capital. به‌علاوه Khosla هم بخشی از سهام استارتاپ را در اختیار دارد. لی در مصاحبه‌ای می‌گوید که آن‌ها برنامه‌ای جدید برای جذب سرمایه‌ی جدی و بزرگ‌تر در سر دارند. با توجه به همکاری این استارتاپ با ایسوس و تنسنت، شاید بتوان آن‌ها را به‌عنوان سرمایه‌گذارهای احتمالی در دور جدید جذب سرمایه تصور کرد.

 

صدای سکوت

ایده‌ی اصلی Sentons بر مبنای امواج صوتی، خصوصا فراصوت شکل گرفت. سیستم اصلی مبتنی بر یک پردازنده است که پینگ‌‌های را به‌صورت فراصوت منتشر می‌کند. شرکت می‌گوید این پینگ‌ها شبیه به سیگنال‌های ردیاب آوایی هستند که مثلا در زیردریایی‌ها برای ارتباط و مسیریابی استفاده می‌شوند. امواج مذکور برای شناسایی حرکت و نیرو روی سطح یک جسم استفاده می‌شوند. Sentons می‌گوید روش مذکور، پیچیدگی‌هایی بسیار بیشتر از فناوری لمس خازنی دارد که اکنون در گوشی‌های هوشمند استفاده می‌شود. فناوری کنونی در ترکیب با الگوریتم‌های Sentons می‌توانند علاوه بر لمس، فشار و مقصد تعامل لمسی را هم تشخیص دهند.

پردازنده‌ی این استارتاپ، علاوه بر انتشار پینگ و میزبانی از موتور حرکتی، ار ماژول‌های حسگر نیز در اطراف دستگاه استفاده می‌کند تا تداخل در پینگ‌ها را متوجه شود. سیستم ترکیبی توانایی آموزش‌پذیری دارد و دکمه‌های موقتی یا تغییر مکان لمس کاربر را هم با عملکرد خود تطبیق می‌دهد.

بازی که به‌عنوان کاربرد اصلی گوشی‌های ایسوس سری ROG بیان می‌شود، یکی از حوزه‌های اصلی بهره‌مندی از سطوح تعریف‌شده با نرم‌افزار است. دنیای بازی همیشه به‌دنبال راه‌هایی برای تجربه‌ی عمیق‌تر می‌رود. با افزایش تولید بازی‌های اختصاصی و پورت کردن بازی‌های مشهور به اکوسیستم موبایل، تولیدکننده‌ها و ناشران بازی هم تلاش می‌کنند تا راه‌هایی برای توسعه‌ی اکوسیستم بازی موبایلی ارائه دهند. کارشناسان متعدد، درحال حاضر اکوسیستم بازی‌های موبایلی را محدود می‌دانند که باید با سرعتی بهتر توسعه یابد. فناوری و برنامه‌های توسعه‌ای Sentons را می‌توان متمرکز بر استفاده از تمامی بخش‌های دستگاه، برای انتقال تجربه‌ی حرکت و دیگر تجربه‌های فیزیکی به کاربر دانست.
علاوه بر بازی‌های موبایلی، حوزه‌های دیگر هم به‌عنوان تمرکز استارتاپ مذکور مطرح می‌شوند. به‌عنوان مثال می‌توان به عکاسی و توسعه‌ی ابزار‌های بهینه‌ی دوربین اشاره کرد. کاربردهای دیگری همچون استفاده از فناوری در خودروهای خودران، لباس و حتی سطح بدن انسان هم در این حوزه مطرح هستند. شایان ذکر است، فناوری Sentons توانایی عملکرد روی پوست انسان و حتی عبور از آن را دارد.

لی می‌گوید هر سطحی فرصت بهره‌برداری از فناوری جدید را دارد. او اعتقاد دارد هنوز زمان مناسبی برای بحث پیرامون کاربردهای سلامت و فناوری‌های پزشکی نیست، اما حوزه‌های دیگر همچون گجت‌های پوشیدنی و خودروهای خودران، درحال‌حاضر استقبال خوبی را از سوی کاربران تجربه می‌کنند. از نگاه او، در کابین یک خودرو، مواد و قطعات بسیار مناسبی برای پیاده‌سازی فناوری به چشم می‌خورد. از داشبورد چرمی تا دکمه‌های فلزی، همگی برای لی و تیمش جذاب هستند و ظرفیت تبدیل شدن به رابط‌ لمسی را دارند.
با وجود ظرفیت‌های بالا، نزدیک‌ترین فرصت پیاده‌سازی فناوری برای لی و Sentons، همان صنعت موبایل است. در سال‌های اخیر سرعت فروش گوشی‌های هوشمند کاهش یافته و برای برخی تولیدکننده‌ها سقوط را تجربه کرده است. بخشی از کاهش فروش، به‌خاطر افزایش قیمت گوشی‌های پرچم‌دار به نظر می‌رسد و دلیلی دیگر، افزایش نفوذ گوشی‌های هوشمند در مقیاس جهانی را بیان می‌کند. دراین‌میان، برخی کاربران و کارشناسان، کمبود نوآوری را به‌عنوان دلیل کاهش فروش بیان می‌کنند. بسیاری از گوشی‌های هوشمند جدید، فناوری‌هایی را عرضه نمی‌کنند که کاربر احساس الزام به خرید آن‌ها را داشته باشد. درنتیجه کاربر نیازی به تعویض دستگاه کنونی و خرید گوشی جدید حس نمی‌کند.

برخی بر این باور هستند که اگر فناوری جدید در اختیار همه‌ی تولیدکننده‌ها قرار بگیرد، دیگران تمایل زیادی به استفاده از آن برای حرفه‌ای‌تر کردن محصولات خود نخواهند داشت. درواقع فناوری دیگر به قابلیتی همگانی می‌شود که داشتن آن، مزیت خاصی برای یک برند نخواهد بود. لی در پاسخ به چنین اعتقادی می‌گوید: «بله، قطعا خاص بودن و کمیاب فناوری امتیازهای زیادی خواهد داشت. ما همین رویکرد را در شرکت قبلی داشتیم.» او به شرکت InVisage اشاره می‌کند که تا پیش از خرید توسط اپل، عملکردی تقریبا مخفیانه و به دور از هیاهوی خبری داشت.

لی با وجود امتیاز دادن به کمبود فناوری، نیاز به رویکردی جدید را در فناوری کنونی الزامی می‌داند. او اعتقاد دارد عرضه یا عدم عرضه‌ی عمومی فناوری دیگر مهم نیست. به‌هرحال اخبار و جزئیات منتشر شده‌اند و آن‌ها دیگر باید به‌دنبال فرصت‌های بیشتر برای محصول خود باشند. مدیرعامل Sentons در ادامه می‌گوید عرضه‌ی فناوری برای همه، به توسعه‌ی کاربری آن کمک می‌کند. به‌هرحال او و تیمش رویکرد ارائه‌ی گسترده را در نظر دارند و از ظهور رقبا و تکرار فناوری هم نگران نیستند.

نمایشگاه تلکام

بیستمین نمایشگاه تلکام ۲۶ آذرماه برگزار می‌شود

شرکت سهامی نمایشگاه‌های بین‌المللی ایران اعلام کرد، بیستمین دوره‌ی نمایشگاه صنعت مخابرات و اطلاع‌رسانی (تلکام) در تاریخ ۲۶ تا ۲۹ آذرماه برگزار می‌شود.

روابط عمومی و امور بین‌الملل شرکت سهامی نمایشگاه‌های بین‌المللی ایران، اعلام کرد بیستمین دوره نمایشگاه تلکام، طبق تصمیم شرکت سهامی نمایشگاه‌های بین‌المللی ایران و سندیکای مخابرات ۲۶ لغایت ۲۹ آذرماه برگزار می‌شود.

پیش از این اعلام شده بود، نمایشگاه تلکام به‌دلیل عدم آمادگی فعالان حوزه‌ی ICT در تاریخ ۸ تا ۱۱ مهرماه برگزار نمی‌شود و تاریخ مجدد آن اعلام خواهد شد که با توجه به برگزاری جلسه‌ی مشترک مدیران شرکت سهامی نمایشگاه‌های بین‌المللی ایران و روسای سندیکای صنایع مخابرات مقرر شد، بیستمین نمایشگاه بین‌المللی صنایع مخابرات و اطلاع‌رسانی تلکام در تاریخ ۲۶ لغایت ۲۹ آذرماه هم‌زمان با نمایشگاه پژوهش در محل دائمی نمایشگاه‌های بین‌المللی ایران برگزار شود.

با توجه به نقش پراهمیت و ارزنده‌ی ارتباطات و فناوری اطلاعات در عصر حاضر و از سوی دیگر، جایگاه ویژه و مهم برگزاری نمایشگاه‌های بین‌المللی و تبادل اطلاعات فنی بازرگانی و آشنایی صاحبان صنایع و پژوهشگران و دست‌اندرکاران با آخرین دستاوردهای صنعتی و فناوری روز جهان و به‌منظور معرفی توان توسعه و پتانسیل کشور در زمینه‌ی این صنعت، این رویداد تخصصی برگزار خواهد شد و اطلاع‌رسانی و سیاست‌گذاری و نظارت تشکل‌های مربوطه انجام می‌شود.

طبق اطلاعیه‌ی روابط عمومی و امور بین‌الملل نمایشگاه‌های بین‌المللی، تلکام ۹۸ متفاوت با دوره‌های قبل بوده و بار دیگر حمایت از تولید داخل و توسعه‌ی صادرات غیر نفتی و ارتباط دانشگاه و صنعت با حضور شرکت‌های دانش‌بنیان و استارتاپ‌ها جلو‌ه‌ی ویژه‌ای خواهد داشت.

حافظه فلش

حافظه فلش جدید میکرون سرآغازی برای کاهش قیمت فلش مموری است

حافظه فلش جدید شرکت میکرون می‌تواند در آینده فرصت کاهش قیمت فلش مموری را فراهم و چالش تازه‌ای در استفاده از هارد اکسترنال ایجاد کند.

حافظه فلش و انواع مختلف هارد اکسترنال در کنار سایر سخت‌افزارهای مشابهی که از آن‌ها مشتق می‌شوند در حال حاضر مهم‌ترین ابزار ذخیره‌سازی اطلاعات برای کسانی که از تکنولوژی‌های مدرن استفاده می‌کنند به شمار می‌رود. چگونگی استفاده از این سخت‌افزارها به‌خصوص Flash Memory ابعاد و سطوح مختلفی را در بر می‌گیرد که برخی از پارامترها نقش تعیین کننده‌ای در آن دارند. به‌عنوان مثال پارامتر قیمت در انتخاب بین فلش مموری و هارد اکسترنال نقش بسیار مهمی ایفا می‌کند. پارامتری که با حداکثر حجم حافظه هم ارتباط تنگاتنگی دارد و در تعامل با آن قرار می‌گیرد. حال اگر این پارامتر دچار تغییر شود نتایج انتخاب هم به همان نسبت متغیر خواهد بود. هدفی که شرکت میکرون آن را دنبال می‌کند و با عرضه‌ی محصولات جدید خود در پی تاثیرگذاری هرچه بیشتر بر آن است.

میکرون که با نام میکرون تکنولوژی هم شناخته می‌شود به‌تازگی نسل جدید حافظه فلش خود را معرفی کرده است. محصولی که این شرکت امید فراوانی به موفقیت آتی آن دارد. البته همان ‌گونه که در ادامه‌ی این مطلب به آن اشاره خواهیم کرد نسل جدید فلش مموری میکرون در آغاز راه تحول گسترده‌ای را در زمینه‌ی تعدیل قیمت و نوع رقابت با انواع و اقسام هارد اکسترنال ایجاد نخواهد کرد. به این دلیل که تکنولوژی به کار رفته در نسل جدید حافظه فلش میکرون هنوز در آغاز راه قرار دارد و برای تاثیرگذاری عمده در بحث قیمت و رقابت با ابزارهای ذخیره‌سازی مشابه نیاز به تکامل جدی و گسترده خواهد داشت.

فلش مموری جدید شرکت میکرون در عمل نسل چهارم حافظه‌ فلش سه‌بعدی موسوم به ناند این شرکت محسوب می‌شود و از وجود ۱۲۸ لایه برخوردار است. در این Flash Memory جدید شاهد استفاده از فناوری آرایش CMOS خواهیم بود. تکنولوژی اختصاصی آشنایی که شرکت میکرون تمرکز ویژه‌ای بر استفاده از آن دارد. البته در فلش مموری جدید میکرون به‌جای تکنولوژی مدخل شناور از تکنولوژی مدخل جایگزین استفاده شده است.

این تکنولوژی شناخته شده‌ اکنون مدتی است که توسط شرکت میکرون و تعداد دیگری از شرکت‌های فعال در عرصه‌ی تکنولوژی مورد استفاده قرار می‌گیرد و میکرون تلاش فراوانی را برای تکامل آن صرف کرده است. به‌طور کل معرفی حافظه فلش جدید و ۱۲۸ لایه‌ای راه را برای تولید انبوه و تکمیل فرایند ساخت آن در سال ۲۰۲۰ میلادی باز خواهد کرد.

شرکت میکرون در حال حاضر حافظه فلش ناند سه‌بعدی ۹۶ لایه‌ای را به شکل انبوه تولید می‌کند. تلاش‌های گسترده‌ی این شرکت در زمینه‌ی تولید محصول یاد شده موجب شده است تا تکنولوژی TLC همچنان به‌عنوان یک تکنولوژی قابل اعتنا در طراحی و تولید Flash Memory مطرح باشد. این امر در شرایطی رخ می‌دهد که این روزها تکنولوژی QLC با قابلیت ذخیره‌سازی چهار بیت اطلاعات به ازای هر کدام از اجزای حافظه هم قابل استفاده است. حال نوبت به ظهور فلش مموری ۱۲۸ لایه‌ای جدید رسیده است تا سطح فعالیت‌های میکرون را به طرز آشکاری ارتقا دهد.

البته مهندسان میکرون تکنولوژی اعتراف کرده‌اند که شاید این حافظه فلش جدید در گام نخست از قابلیت انعطاف مشابه با فلش مموری ۹۶ لایه فعلی برخوردار نباشد و نتواند قابلیت انطباق با سایر محصولات را به شکل گسترده‌ای فراهم کند. البته انتظار می‌رود با تکامل یافتن تکنولوژی به کار رفته در این حافظه فلش میزان انعطاف‌پذیری و گستردگی کاربرد آن هم به همان نسبت افزایش یابد.

یکی از اهداف مهمی که نسل جدید حافظه فلش میکرون قادر است به آن دست یابد تعدیل قیمت فلش خواهد بود. امری که در نتیجه‌ی پایین آوردن هزینه‌های تولید رقم خواهد خورد و می‌تواند تا حدی در کیفیت و نوع رقابت با انواع و اقسام هارد اکسترنال هم تأثیرگذار باشد. البته به نظر نمی‌رسد که این موضوع در کوتاه مدت عملی باشد. با توجه به گفته‌های رئیس شرکت میکرون، سانجی مهروترا، او و همکارانش تا پیش از سال مالی ۲۰۲۱ انتظار کاهش هزینه‌های تولید به شکل جدی و محسوس را در نتیجه‌ی استفاده از تکنولوژی مدخل جایگزین ندارند. با این حال او معتقد است که استفاده از این تکنولوژی می‌تواند در سال مالی ۲۰۲۰ کاهش اندکی را در هزینه‌های تولید حافظه فلش ناند رقم بزند.

براساس ادعای مهروترا شرکت میکرون سرمایه فراوانی را صرف توسعه‌ی تولید حافظه فلش ناند کرده است و استفاده از تکنولوژی مدخل جایگزین می‌تواند او و همکارانش را نسبت به بازگشت این سرمایه بسیار امیدوار کند. او استفاده از تکنولوژی مذکور را یک نقطه عطف برای گذار به مرحله‌ی جدید توصیف می‌کند و معتقد است که تکیه بر این تکنولوژی می‌تواند ریسک رویارویی با گذار را کاهش دهد. در سال مالی ۲۰۲۱ شرکت میکرون دومین نسل از محصولات مبتنی بر تکنولوژی مدخل جایگزین را عرضه خواهد کرد. این موضوع می‌تواند گام مهمی برای موفقیت نسل جدید تولیدات این شرکت قلمداد شود و حتی در قیمت فلش و نوع تقابل آن با هارد اکسترنال هم تغییراتی هر چند اندک را ایجاد کند.

نصب کارت گرافیک شناخت قطعات الکترونیک

کارت گرافیک یا GPU را، خودتان به‌راحتی نصب کنید

همیشه داشتن کارت گرافیک قوی‌تر، برای گیمر‌های کامپیوتر و کاربران نرم‌افزار‌های سنگین طراحی و مهندسی وسوسه‌کننده است و از این‌رو نصب کارت گرافیک اهمیت بالایی دارد.

وقتی صحبت از بازی‌های کامپیوتری می‌شود، نصب یک کارت گرافیک جدید و قدرتمندتر آرزوی هر گیمر حرفه‌ای است چراکه؛ نیازی به تعویض باقی قطعات کامپیوتر خود ندارید. اگرچه ممکن است برای دوستانی که تا به حال حتی یکبار هم پیچ‌های پشت کیس کامپیوترشان را باز نکرده‌ و نگاهی به داخل آن نیانداخته‌اند، این کار دشوار به نظر بیاید اما نصب کارت‌گرافیکی یا GPU اصلا و ابدا کاری سخت و پیچیده نیست. خوشبختانه با کمی راهنمایی، استفاده از ابزار مناسب و صرف تنها ۱۰ دقیقه زمان، می‌توانید به‌تنهایی از عهده‌ی نصب کارت گرافیک جدیدتان بربیایید.

احتمالا باز کردن کیس کامپیوتر و پیدا کردن اسلات PCLe روی مادربرد مهم‌ترین بخش کار است. عمده‌ی کارت‌های گرافیکی که تا امروز فروخته شده‌اند با اسلات PCLe به کامپیوتر وصل می‌شوند. ممکن است مادربرد شما بیش از یک اسلات PCLe داشته باشد اما پیشنهاد می‌کنیم که برای نصب کارت‌گرافیک، از اولین اسلات X16 که بیشترین پهنای باند را ارائه می‌دهد، استفاده کنید. از اسلات X4 که کوتاه‌تر است می‌توان برای نصب سایر کارت‌های توسعه مانند کارت Wi-Fi استفاده کرد و دومین اسلات X16 هم معمولا برای نصب کارت‌ گرافیک دوم یا کارت‌های توسعه دیگر، کاربرد دارد.

 

 

مراحل نصب کارت گرافیک

پیش از نصب کارت گرافیک جدید، توجه داشته باشید که حتما درایورهای کارت گرافیک قبلی را از کامپیوتر حذف کنید و اگر کارت گرافیک دیگری روی سیستم نصب نیست از این مرحله صرف‌نظر کنید. اگر برای حذف درایورهای کارت‌گرافیک قدیمی خود نیاز به راهنمایی دارید، به منابعی که شرکت سازنده (به‌عنوان مثال وب‌سایت‌هایAMD  یا NVIDIA) در اختیار کاربران قرار می‌دهند، مراجعه کنید. همچنین می‌توانید از یک نرم‌افزار بسیار کاربردی به‌نام  DISPLAY DRIVER UNINSTALLER کمک بگیرید تا درایورهای GPU قبلی به‌صورت کامل از ویندوز پاک شود. استفاده از این نرم‌افزار الزامی نیست اما با کمک آن به‌راحتی می‌توانید از شر کلیه‌ی درایورهای اضافی نصب شده روی سیستم‌عامل خود، خلاص شوید.

پس از حذف درایورها، وقت آن رسیده است که کیس کامپیوتر را باز و نصب کارت گرافیک جدید را شروع کنید.

دقت کنید که اگر پیش از این کارت گرافیک روی سیستم شما نصب نبوده است، مشخصات منبع تغذیه ولتاژ (پاور  یا PSU) کامپیوترتان را بررسی کنید. معمولا یک منبع تغذیه‌ ۵۰۰ واتی از برند‌های معتبر، پاسخگوی نیاز شما خواهد بود ولی احتمالا منبع تغذیه‌ ۶۰۰ واتی با تنظیمات اورکلاک پردازنده‌، سازگاری بیشتری خواهد داشت.

 

 

برای نصب کارت گرافیک جدید مراحل زیر را به‌ترتیب انجام دهید

۱. ابتدا کامپیوتر را خاموش کنید.

۲. کلید پاور پشت کیس را در حالت OFF قرار دهید.

۳. صفحه کناری کیس کامپیوتر را جدا کنید که معمولا با شل‌کردن دو عدد پیچ در پشت کیس، به‌ راحتی باز می‌شود. (اگر کامپیوتر شما کارت‌گرافیک نداشته و برای اولین‌ بار است که این سخت‌افزار را نصب می‌کنید، از مراحل زیر صرف‌ نظر کرده و به مرحله ۷ بروید.)

۴. پیچ‌های گیره‌ قلاب‌شکل نگهدارنده‌ پشت کارت‌گرافیک را باز کنید.

۵. گیره‌ اسلات PCLe را از حالت قفل خارج کنید.

۶. کارت‌گرافیک قدیمی را به‌آرامی بیرون بکشید.

۷. کارت‌گرافیک جدید را روی اسلات PCLe قرار دهید.

۸. کارت گرافیک را به سمت پایین فشار دهید تا کانکتور درون اسلات قرار بگیرد.

۹. اگر کارت به‌درستی نصب شده باشد باید صدای کلیک قفل ایمنی شنیده شود.

۱۰. گیره‌ قلاب شکل نگهدارنده‌ پشت کارت‌گرافیک را ببندید تا کارت گرافیک به بدنه‌ مادربرد محکم شود.

۱۱. کابل‌های کارت گرافیکی را به آن وصل کنید.

۱۲. در پایان صفحه‌‌ی کناری کیس کامپیوتر را ببندید.

تنها کاری که باقی مانده است متصل کردن کابل‌های نمایشگر به پشت کیس است که ممکن است بسته به نوع درگاه، یکی از انواع HDMI، DVI یا VGA باشد. حالا دکمه‌ی پاور را روشن کنید و اجازه دهید تا ویندوز کامپیوتر بالا بیاید. اگر سیستم روشن نشد یا سیگنالی به نمایشگر نمی‌رسد، دوباره کابل‌های متصل شده در داخل و پشت کیس کامپیوتر را بررسی کنید و مطمئن شوید که کارت‌گرافیکی به‌درستی در جایش قرار گرفته‌است.

 

 

نصب درایورهای کارت‌گرافیک جدید

باید توجه داشته باشید که انجام کارهای گرافیکی سنگین و فشرده (به‌عنوان مثال بازی‌های کامپیوتری) به ارتباط بهینه‌ی نرم‌افزار و سیستم‌عامل با کارت گرافیک نیاز دارد و به همین دلیل نصب درایورهای کارت‌گرافیک ضروری است.

کاربرد هوش مصنوعی در مایکروسافت

مایکروسافت نقش هوش مصنوعی را در بررسی به‌روزرسانی‌های ویندوز ۱۰ شرح داد

مایکروسافت از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در بررسی صحت عملکرد به‌روزرسانی‌های ویندوز ۱۰ استفاده می‌کند که با وجود انتقادها، دستاوردهای مهمی دارد.

مایکروسافت به‌دلیل مشکلات متعدد به‌روزرسانی‌های اخیر ویندوز ۱۰، هدف انتقادهای شدیدی قرار گرفت. ردموندی‌ها چندی پیش برای رفع باگ‌های ایجادشده پس از عرضه‌ی به‌روزرسانی مه ۲۰۱۹، مجبور شدند به‌روزرسانی کلی و بزرگ دیگری منتشر کردند. پس از مدتی، یکی از کارمندان سابق شرکت ویدئویی از نحوه‌ی آزمایش ویندوز و تغییرات ویندوز ۱۰ منتشر کرد. او در ویدئو خود ردموندی‌ها را به‌‌دلیل استفاده از هوش مصنوعی به‌جای کاربران انسانی در آزمایش ویندوز ۱۰ سرزنش می‌کرد.

ردموندی‌ها برای توضیح نقش هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در آزمایش ویندوز ۱۰، پست وبلاگی منتشر کردند. آن‌‌ها اخیرا  v1903 را به‌عنوان نسخه‌ی عرضه‌ی گسترده معرفی کردند و در حال بررسی دستگاه‌های متعدد برای مناسب‌ بودن عرضه‌ی به‌روزرسانی‌های جدید ویندوز ۱۰ هستند. توسعه‌دهنده‌ی ویندوز می‌گوید v1803 اولین به‌روزرسانی ویندوز ۱۰ بود که برای بررسی مناسب‌بودن آن در دستگاه‌های گوناگون، از یادگیری ماشین استفاده شد.

به روزرسانی ویندوز ۱۰

پس از بررسی دستگاه‌های مناسب برای دریافت به‌روزرسانی، v1803 فقط برای کامپیوترهایی ارائه شد که مشکلی با اجرای آن نداشتند. به‌علاوه در پست وبلاگی مایکروسافت، می‌خوانیم یادگیری ماشین در مقابله با مشکلات متعدد عملکردی و اطمینان از بی‌ نقص‌ بودن فرایند انتشار به‌روزرسانی به آن‌ها کمک می‌کند. آمارها نشان می‌دهد کامپیوترهای شخصی‌ای که به‌روزرسانی را از طریق یادگیری ماشین دریافت می‌کنند، مشکلات کمتری در سطح کرنل خواهند داشت. به‌علاوه، توقف فعالیت کامپیوتر و مشکلات مربوط به درایورها پس از به‌روزرسانی،‌ کمتر در آن‌ها دیده می‌شود.

در بخشی از پست وبلاگی مایکروسافت، نمودار یادگیری ماشین را می‌بینیم که زیرساخت کلی و استفاده از این فناوری را در انتخاب کامپیوترهای واجد شرایط دریافت به‌روزرسانی نشان می‌دهد. ناگفته نماند یادگیری ماشین دو قابلیت مهم به فرایندهای به‌روزرسانی اضافه می‌کند:

  • این فناوری مشکلات احتمالی را در کامپیوترهای نامزد دریافت به‌‌روزرسانی شناسایی می‌کند؛ درنتیجه، مشکلات را پیش از ارائه‌ی نهایی توسعه‌دهنده‌های ویندوز شناسایی و رفع می‌کنند.
  • با استفاده از یادگیری ماشین، کامپیوترهای شخصی‌ای شناسایی می‌شوند که به‌روزرسانی بی‌عیب را تجربه خواهند کرد؛ درنتیجه، به‌روزرسانی فقط برای آن‌ها ارائه می‌شود.همان‌طورکه گفته شد، مایکروسافت از ترکیب هوش مصنوعی با یادگیری ماشین استفاده می‌کند؛ بنابراین، مدل یادگیری از به‌روزرسانی‌های گذشته نکاتی را فرا می‌گیرد و رخدادهای آتی را بهتر پیش‌بینی خواهد کرد. چنین رویکردی باعث می‌شود کامپیوترهای مجهز به سخت‌افزار یا نرم‌افزار ناهماهنگ، به‌روزرسانی را تا زمان بهبود سخت‌افزار یا نرم‌افزار برای هماهنگی دریافت نکنند.به روزرسانی ویندوز ۱۰ردموندی‌ها علاوه‌بر فناوری‌های مذکور از Azure Databricks استفاده می‌کنند تا عملکردهای غیرعادی را شناسایی و راهکارهایی برای حفاظت از کامپیوترهای شخصی هدف پیاده‌سازی کنند. البته آن‌ها از روش‌های سنتی مانند فرایندهای آزمایشگاهی و بازخوردهای زنده و تماس‌های واحد پشتیبانی برای اطمینان از منتشرنشدن به‌روزرسانی برای کامپیوترهای ناسازگار استفاده می‌کنند.اگرچه مایکروسافت اکنون از یادگیری ماشینی برای بررسی به‌روزرسانی‌ها استفاده می‌کند، هیچ‌گاه ادعای کامل‌بودن مدل خود را نکرده است. به‌علاوه، آن‌ها تلاش می‌کنند زمان شناسایی مشکلات را از چند ساعت به چند ثانیه کاهش دهند. اگر بخواهیم به‌روزرسانی ۱۹۰۳ را به‌عنوان معیاری برای سنجش انتخاب کنیم، ردموندی‌ها هنوز راه زیادی برای تکامل مدل یادگیری ماشین خود دارند؛ مدلی که بتواند از مشکلات متعدد کاربران پس از به‌‌روزرسانی ویندوز ۱۰ جلوگیری کند. با وجود این، آینده‌ی روشنی برای مدل کنونی تصور می‌شود و پس از تکامل، می‌توان آن را ابزاری برای کمک به مایکروسافت برای کاهش هزینه‌ی نیروی انسانی دخیل در فرایند به‌روزرسانی ویندوز دانست.
به روز رسانی لینوکس

به‌روزرسانی جدید لینوکس دسترسی به هسته را محدود خواهد کرد

پس از سال‌ها بررسی و بحث و بازنویسی کد، لینوس توروالدز ویژگی امنیتی جدید هسته‌ی لینوکس به‌نام «قفل‌کردن» (lockdown) را تأیید کرد.
پردازنده اینتل در گیک‌بنچ

پردازنده‌های جدید نسل دهمی سری X اینتل در گیک‌بنچ دیده شدند

چهار پردازنده‌ی جدید نسل دهمی اینتل از سری X در بنچمارک گیک‌بنچ دیده شدند و نتایج و امتیاز آزمون تک‌هسته‌ای و چند هسته‌ای آن‌ها به‌اشتراک گذاشته شد.

به‌نظر می‌رسد به‌زودی باید منتظر پردازنده‌های جدید نسل دهمی Core i9 سری X اینتل باشیم. به‌لطف یکی از مهندسان شرکت Dell، چهار پردازنده‌‌ی جدید در پایگاه داده‌های گیک‌بنچ ۴ مشاهده و نتایج بنچمارک آن‌ها به‌اشتراک گذاشته شد.

پیش‌تر اخباری درباره‌ی پردازنده‌‌ی ۱۸ هسته‌ای i9-10980XE و پردازنده‌ی ۱۰ هسته‌ای i9-10900X منتشر شده بود. اکنون نام دو پردازنده‌ی دیگر، یعنی پردازند‌ه‌ی ۱۴ هسته‌ای core i9-10940X و پردازنده‌ی ۱۲ هسته‌ای core i9-10920X نیز به‌چشم می‌خورد. ظاهرا پردازنده‌های جدید می‌توانند وارد رقابت با پردازنده‌های تردریپر مبتنی‌بر معماری Zen 2 شوند.

بنچمارک گیک‌بنچ ازطریق Dell 5820 به‌انجام رسیده است؛ به‌ همین‌ دلیل با توجه به امتیازها، نمی‌توان درباره‌ی عملکرد دقیق پردازنده‌ها اظهار نظر قطعی کرد. با وجود اینکه ممکن است نتایج آزمون عملکرد دقیق پردازنده‌ها را به‌نمایش نگذارد، حداقل می‌توان اطلاعات مقایسه‌ای خوبی در‌باره‌ی آن‌ها داشت.

به‌غیر از Core i9-10980XE که در مقایسه با پردازنده‌ی نسل قبلی خود، تقریبا تفاوت فاحش عملکردی را نشان نمی‌دهد، سایر پردازنده‌ها به‌ترتیب بهبود عملکرد ۱۰ و ۱۱ و ۱۰ درصدی را برای i9-10940X و i9-10920X و i9-10900X به‌نمایش گذاشتند. نتایج آزمون تک‌هسته‌ای چندان خوشایند نیست؛ اما در آزمون چندهسته‌ای نتایج رضایت‌بخشی دیده می‌شود. امتیازهای آزمون تک‌هسته‌ای به‌ترتیب برای این سه پردازنده‌ بهبود ۴، ۲، ۳ و ۶ درصدی را نشان می‌دهد.

به‌طور کلی، با توجه به فناوری تولید ۱۴ نانومتری پردازنده‌ها، نتایج آزمون راضی‌کننده به‌نظر می‌رسد. اگر AMD همچنان شرکتی بی‌رقیب بود، بی‌شک شاهد اعداد و رقمی بهبودیافته‌تر برای پردازنده‌های اینتل در مقایسه با پردازنده‌های نسل نهم بودیم. ناگفته نماند تاریخ عرضه‌ی پردازنده‌ی Ryzen ۹ ۳۹۵۰X تا نوامبر (آذر) تعویق افتاد. این پردازنده‌ی ۱۶ هسته‌ای قرار است با تأخیر و قیمت ۷۴۹ دلار و عملکرد بهتر هسته‌ها در مقایسه با نتایج سایر بنچمارک‌های انجام‌شده‌ی Ryzen به بازار عرضه شود. این تصور اشتباه است که پردازنده‌ها بتوانند به‌صورت کاملا رقابتی برای اکثر بازارها ظاهر شوند. هرزمان پردازنده‌های جدید به بازار عرضه شوند، می‌توان آزمایش‌های کامل‌تری روی آن‌ها انجام داد.